Em Diablo 4, os magos possuem conjuntos de habilidades com danos avassaladores, especialmente quando você opta por fazer as melhores builds.A de geleira e de piromancia se saem muito bem, mas a build do oferecido aqui permite que você progrida realmente com facilidade, sem se esforçar muito ou precisar de equipamentos fantásticos.
Talentos e feitiços
Aqui fica a nossa proposta de distribuição dos primeiros pontos de talento, de forma a fazer o Build funcionar em nível baixo. As alternativas podem ser escolhidas e você pode investir em passivos ou classificações adicionais para feitiços primários ao se aproximar do nível 25. Não é completamente rígido. A prioridade é aprender novos feitiços sempre que possível, antes de atualizar os antigos.
- Faísca > Chicote Elétrico Reforçado > Mais tarde, você pode pegar o Chicote Elétrico Relâmpago se quiser.
- Cadeia de Raios > Cadeia de Raios Aprimorada> Cadeia de Raios Superior
- Teletransporte > Mais tarde, você pode pegar o Teleporte Aprimorado e o Teleporte Ardente.
- Armadura de Gelo > Armadura de Gelo Aprimorada> Mais tarde, Armadura de Gelo Místico
- Hidra > Hidra Fortalecida > Hidra Conjurada ou Hidra Convocada
- Nova Gélida > Nova de Gelo Fortalecida > Nova de Gelo Místico
Encantamento
No nível 15, você desbloqueia uma missão que permite escolher um feitiço que lhe concederá passivamente um bônus específico. Você é mimado pela escolha, as possibilidades são inúmeras. Aqui estão algumas sugestões:
- Cadeia de Raios: Uma Cadeia de Raio se forma automaticamente quando você gasta 100 mana.
- Escudo de Fogo: Ativa-se automaticamente quando você recebe dano que o mataria. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos. Esta é principalmente uma escolha para personagens no modo Hardcore.
- Nova Gélida: Suas habilidades de Conjuração têm 30% de chance de lançar uma Nova Gélida quando atingem o oponente.
Poderes e aspectos lendários
Os poderes não estão mais necessariamente ligados a objetos específicos. Aqui está uma lista de poderes que encontramos e que são perfeitos para esta construção:
- Permite invocar uma Hidra ativa adicional, mas reduz sua duração.
- A duração dos efeitos de perda de controle que você inflige é aumentada e você causa mais dano a oponentes imparáveis.
- Você causa mais dano a alvos imobilizados, atordoados ou congelados.
- Você causa mais dano a alvos vulneráveis quando está sob o efeito de uma barreira.
- Cada vez que Cadei de Raios ricocheteia em você, você ganha 4 de mana.