Quando você começa a coletar suas primeiras cartas do Pool 2 de Marvel Snap, significa que você já é um jogador experiente. Você sabe quando recuar ou apostar alto com a mecânica de Snap quando apropriado e começa a considerar suas linhas de jogo com vários turnos de antecedência, enquanto lê as possibilidades opostas.
Este também é o momento em que você encontrará muitas novas cartas e estratégias ousadas. Algumas possibilidades podem surpreender, especialmente se você insistir em manter seus decks de Pool 1 mesmo jogando contra oponentes que já estão no Pool 2. Agora é a hora de mudar suas táticas se você quiser estar no topo do meta.
Deck Sandman Kazoo
- Ant-Man (Homem Formiga)
- Ebony Maw
- Iceman (Homem de Gelo)
- Nightcrawler (Noturno)
- Angela
- Lizard (Lagarto)
- Kazar
- Sandman (Homem-Areia)
- Blue Marvel (Marvel Azul)
- Klaw (Garra Sônica)
- Spectrum
Código do deck:
- Com Sandman você coloca uma grande lentidão nos turnos 5 e 6 e pode atrapalhar a maioria das estratégias do oponente. Apenas garanta ter jogado seu conjunto de cartas pequenas nas rodadas 1, 2 e 3.
- O Ebony Maw é uma carta de turno 1 do Pool 2 que tem uma sinergia perfeita com o Sandman. Pode atuar como um toque final para preencher um local no turno 3, ou pode ser jogado isoladamente para pressionar um 3º local para disputar. Tudo isso por uma única mana!
- Nightcrawler ainda pode oferecer suporte a Ebony Maw, assim como Spectrum, mesmo que o efeito contínuo de Ebony Maw seja uma penalidade!
Deck de Swarm/Descarte
- Ant-Man (Homem Formiga)
- Blade
- Iceman (Homem de Gelo)
- Nightcrawler (Noturno)
- Angela
- Swarm (Enxame)
- Wolverine
- Bishop
- Lady Sif
- Sword Master (Lin Lie)
- America Chavez
- Apocalypse
Código do deck:
- Este deck de descarte é um pouco mais sutil que o do Pool 1. Na verdade, Swarm é uma jogada de turno 2, mas pode se tornar uma condição de vitória. Não hesite em mantê-lo na mão até o turno 6 (mesmo que isso signifique gastar mana) para poder descartá-lo.
- No geral, este é um deck que às vezes exigirá um pouco de paciência. Prefira uma boa gestão da mão em vez de simplesmente sair jogando todas as cartas.
Deck de Devil Dinosaur
- Agent 13 (Sharon Carter)
- Sunspot (Mancha Solar)
- Cable
- Sentinel (Sentinela)
- The Collector (Colecionador)
- Storm (Tempestade)
- Jessica Jones
- Jubilee (Jubileu)
- White Queen (Emma Frost)
- Devil Dinosaur
- Odin
- The Infinaut
Código do deck:
- Este deck é baseado na geração de um Devil Dinosaur enorme, que geralmente cresce no turno 6 em um combo com Odin ou com Infinaut.
- No turno 6, se você escolher a estratégia "Dino", Odin deve encher sua mão para surpreender o oponente com o Devil Dinosaur. Portanto, tome cuidado não preencher totalmente um slot com cartas ao revelar que compram.
- Storm + Jessica Jones é uma boa combinação para travar uma zona na curva 4.
Deck de Movimento
- Iron Fist (Punho de Ferro)
- Nightcrawler (Noturno)
- Cloak (Manto)
- Forge
- Kraven
- Multiple Man (Homem Múltiplo)
- Doctor Strange (Doutor Estranho)
- Hulkbuster
- Vulture (Abutre)
- Vision (Visão)
- America Chávez
- Heimdall
Código do deck:
- Este baralho valoriza as cartas que podem mudar de lugar
- A única sutileza real do deck é buffar seu Multiple Man o mais rápido possível usando Forge ou Hulkbuster. Então, ande por aí com seu Multiple Man para fazer cópias dele.