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Mass Effect: As 10 missões mais difíceis da Legendary Edition

Mass Effect: As 10 missões mais difíceis da Legendary Edition
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O modo Insanity pode ser um verdadeiro inferno para os jogadores. Neste artigo, o MGG separou uma lista com as 10 missões mais difíceis da trilogia de Shepard em Mass Effect

Mass Effect: As 10 missões mais difíceis da Legendary Edition

A trilogia Mass Effect é famosa por ter uma quantidade imensa de missões no seus jogos. Fazer todas elas consume horas e horas de gameplay. Neste artigo, listamos as 10 missões mais difíceis da Legendary Edition levando em consideração o modo Insanity.

Claro que a classe escolhida de Shepard pode influenciar na dificuldade de certas fases. Outro fator que dá variância é a escolha de armas e de squad members selecionados para cada missão.

No nosso gameplay importamos Commander Shepard do 1 até o 3. Soldier foi classe jogada no Mass Effect 1 e no Mass Effect 2, enquanto Sentinel foi a selecionada no Mass Effect 3.

1. Dossier: Archangel - Mass Effect 2

  • Squad member indispensável: Miranda Lawson (Overload e Warp)
  • Squad member sugerido: Zaeed Massani (Assault e Sniper)
Esta sala de Dossier: Archangel é uma das partes mais insanas de Mass Effect - Millenium
Esta sala de Dossier: Archangel é uma das partes mais insanas de Mass Effect

Parece surreal que uma das primeiras missões de Mass Effect 2 é a mais difícil da trilogia no modo Insanity. É justamente por você estar com poucas armas (ainda mais se não for Soldier) e poderes sem up, que essa missão é brutal no início do game.

Dossier: Archangel é relativamente curta, mas geralmente se torna longa pela quantidade de vezes que você vai falhar. Ela possui mecânicas que costumam ser dor de cabeça nos games: barra de vida em aliados e separação de equipe.

Ao encontrar Garrus Vakarian (aka Archangel), várias ondas de inimigos começam a surgir. O posicionamento de longe dificulta para classes que não sejam Soldier e Infiltrator. Garrus acaba levando dano nesta parte de ondas quase intermináveis de Eclipse. A cereja no bolo é um YMIR Mech (mas que você pode hackear antes, facilitando a batalha).

Depois disso, você deve decidir se deixa um squadmate com Garrus ou não. Ao deixar, Vakarian perderá menos vida, mas você terá mais trabalho ao ter apenas um squad member para a parte seguinte. Caso não deixe, sua vida será mais fácil, mas Archangel tomará muito dano antes de você voltar.

Fechar uma porta em Mass Effect nunca foi tão trabalhoso - Millenium
Fechar uma porta em Mass Effect nunca foi tão trabalhoso

Para repelir o ataque da Blood Pack, é necessário fechar duas portas (enquanto Garrus vai levando dano em outro lugar). A porta da direita é um inferno para fechar. A área conta com Varren, diversos Vorchas e Krogans, todos com armor.

O problema é que limpar a área com calma é difícil pela pressão da vida de Garrus diminuindo. E tentar rushar para fechar o portão também é problemático pelos vários inimigos. Muito tiro, Krogan em Blood Rage, Varren invisível te mordendo... Para piorar, a porta demora alguns segundos para fechar e o processo pode ser interrompido pelos inimigos.

A porta da esquerda é mais tranquila, desde que você tome cuidado com o Pyro escondido atrás da esquina. Ao voltar para Garrus, ele estará com pouca vida (provavelmente) e lutando contra dois Krogans. Para fechar com chave de ouro, temos que enfrentar um helicóptero para terminar Dossier: Archangel.

2. Priority: Sur'Kesh - Mass Effect 3

  • Squad member indispensável: Garrus (Overload, Assault e Sniper)
  • Squad member sugerido: Liara (Warp e combos bióticos), James (munição incendiária) ou EDI (Overload e Incinerate)
Isso aqui é sacanagem! Você já chega na arena com inimigos atirando de perto no pod... - Millenium
Isso aqui é sacanagem! Você já chega na arena com inimigos atirando de perto no pod...

Mais uma vez a mecânica de lidar com barra de vida dando o ar da graça. Agora a tarefa em Priority: Sur'Kesh é proteger o elevador que leva uma sobrevivente Krogan (mais tarde chamada de Eve) enquanto a Cerberus ataca.

Os inimigos focam bastante em causar dano ao transporte e a vida do pod desce rapidamente no Insanity. Enquanto isso, os capachos da Cerberus são fortes, rápidos e adoram lançar granadas de fumaça, dificultando demais a tentativa de matá-los rapidamente.

Não podia faltar um Atlas para deixar Priority: Sur'Kesh ainda mais difícil - Millenium
Não podia faltar um Atlas para deixar Priority: Sur'Kesh ainda mais difícil

O crème de la crème é a batalha final. O elevador de Eve já vai ter levado um bom dano, e ao chegarmos na última para, vários Cerberus já estarão atirando no pod. Mate todo antes de ativar o botão porque as coisas vão piorar. Um Atlas chega para deixar Priority: Sur'Kesh ainda mais difícil.

Ficar na frente do transporte é morte quase certa para o Atlas. Ficar circulando a arena para evitar o robô gigante também é complicado, já que além de deixar o Atlas com campo aberto para Eve, Shepard pode ser surpreendido pelos soldados da Cerberus que continuam surgindo.

3. Priority: Earth - Mass Effect 3

  • Squad member indispensável: Liara T'Soni (Warp e combos bióticos)
  • Squad member sugerido: James Vega (Carnage, munição incendiária e granada)
Prepare-se para passar um bom tempo se estressando em Priority: Earth - Millenium
Prepare-se para passar um bom tempo se estressando em Priority: Earth

Apesar de não ter um grande chefe, a missão final de Mass Effect 3 tem uma parte em especial que é insuportável. Priority: Earth começa num "caos controlado", muitos elementos visuais, mas apenas alguns Brutes desafiadores.

A grande dificuldade vem antes da famosa parte do Marauder. Shepard e amigos têm que defender a área para usar um míssil. São ondas e mais ondas e mais ondas e mais ondas de inimigos.

O início é tranquilo, apenas Husks, Cannibals e Marauders vindo do norte. O problema começa quando uma informação no rádio avisa para tomarmos cuidado na esquerda. De lá aparecem dois Banshees (eu detesto Banshee). Além do perigo padrão desse inimigo, os Marauders e Cannibals darão respawn infinitamente até os Banshees morrerem.

Cenas de squad member caído é recorrente nesta parte de Priority: Earth - Millenium
Cenas de squad member caído é recorrente nesta parte de Priority: Earth

Calma que piora. Depois de uma cena, seis Brutes (que surgem em duplas) chegam ao campo de batalha junto com um Harvester. Não use a Hydra ainda, embora pareça tentador... porque, sim, vai piorar de novo! Aliás, ficar em campo aberto é perigoso por conta do laser insta kill do Reaper

Depois de eliminar o Harvester, a pior parte da luta começará. Uma horda com dois Banshees (eu detesto Banshee) surgirá e o ideal é matar um deles com a Hydra. Junto deles, 3 ou 4 Marauders também surgirão, criando um caos no campo de batalha.

Nunca deixe um Banshee chegar perto... aliás, já falei que detesto Banshee?? - Millenium
Nunca deixe um Banshee chegar perto... aliás, já falei que detesto Banshee??

Aqui a estratégia é mais correr e ficar vivo do que matar inimigos, já que quando um alvo é abatido, um substituto dá spawn quase que instantaneamente. Matar muito só vai fazer com que novos inimigos full life apareçam.

O tormento só acaba depois de longos minutos, até que EDI fale que o míssil está pronto para uso. Saia correndo de onde vocês estiver e ative o botão para lançar o projétil no Reaper. Já falei que detesto Banshee?

4. Horizon - Mass Effect 2

  • Squad member indispensável: Grunt (munição incendiária, Concussive Shot e muita vida)
  • Squad member sugerido: Miranda (Warp) ou Mordin (Incinerate)
Sim, Shepard... ninguém aguenta mais Horizon depois de terminar a missão - Millenium
Sim, Shepard... ninguém aguenta mais Horizon depois de terminar a missão

Horizon é a primeira missão em que combatemos os Collectors. Inimigos que aparentemente não são nada de especial, exceto pelas proteções com barrier. Infelizmente, eles logo se tornam uma dor de cabeça.

Você já é recebido por um Scion que parece uma esponja de balas. Como citaremos bastante: calma que piora! Pois alguns Collectors acabam sendo possuídos por Harbinger. Além de barrier e armor, Harbinger é muito agressivo e o poder lançado por ele pode dar stun e tirar Shepard do cover.

Ao entrar na arena, você será agraciado com dois Scions e muitos Husks... - Millenium
Ao entrar na arena, você será agraciado com dois Scions e muitos Husks...

Não suficiente, a parte final de Horizon já começa com dois Scions juntos, enquanto Husks atrapalham a movimentação pela arena. Após ativar as defesas, diversas hordas de Husks aparecerão de todos os cantos (não há nenhum local 100% safe), em conjunto com Collectors que são possuídos por Harbinger toda hora.

Fechando o tormento, um Praetorian aparece para te encher a paciência. O inimigo é muito resistente no Insanity e é trabalhoso demais tirar as proteções de barreira e armadura do monstro.

O Praetorian é bem demorado de matar, ainda mais quando sua paciência já deve estar no limite neste momento - Millenium
O Praetorian é bem demorado de matar, ainda mais quando sua paciência já deve estar no limite neste momento

5. Virmire - Mass Effect 1

  • Squad member indispensável: qualquer um com Overload
  • Squad member sugerido: qualquer um com Warp ou Stasis
Conhecida pela escolha entre Ashley e Kaidan, Virmire também é uma das missões mais difíceis de Mass Effect - Millenium
Conhecida pela escolha entre Ashley e Kaidan, Virmire também é uma das missões mais difíceis de Mass Effect

Virmire poderia ser bem mais difícil se tivesse uma barra de vida do squad member que fica longe durante a missão. Felizmente não é o caso aqui, mas mesmo assim Virmire entra no TOP 5 de missões mais difíceis de Mass Effect.

Se você tem problemas de pilotar o Mako, nem preciso me alongar nesta parte, né... A dificuldade de Virmire não é nada demais (no geral), o problema é a última fase da missão. O caminho até Saren e a luta contra o chefe podem ser insuportáveis.

Mesmo Mass Effect 1 não tendo o problema de acabar munição, essa parte é bem difícil. Para chegar até Saren é preciso enfrentar muitos Geth e Krogans. Os inimigos são agressivos e podem te alcançar em poucos instantes.

Além de Saren no hoverboard, a arena estará lotada de Geth (incluindo alguns Primes) - Millenium
Além de Saren no hoverboard, a arena estará lotada de Geth (incluindo alguns Primes)

Mas o grande problema mesmo é a batalha contra Saren. A luta na AA Tower é mais fácil do que no bombsite por duas razões: o cover no elevador e o suporte dos Salarians. São muitos Geth (incluindo Prime) em ambos os locais e Saren fica voando pra lá e pra cá. Na Legendary Edition os tanques de combustíveis foram retirados.

Ficar dentro do elevador geralmente é uma boa saída pra recuperar shield, mas há possibilidade de ficar encurralado. Então tome cuidado. Os squad members adoram morrer nesta parte, então você também terá que ficar de babá enquanto aparecem 10 inimigos na tela.

6. Priority: Rannoch - Mass Effect 3

  • Squad member indispensável: Garrus Vakarian (Overload)
  • Squad member sugerido: Ashley Williams (Disruptor Ammo)
Quando a missão é simplesmente 'sobreviva', você já sabe que boa coisa não é... - Millenium
Quando a missão é simplesmente "sobreviva", você já sabe que boa coisa não é...

A princípio, Priority:Rannoch parece uma missão tranquila onde basta eliminar Geth de uma distância segura. Bem similar a Mass Effect 1, inclusive. Mas tudo muda na parte logo antes do chefe.

Shepard & amigos terão que lidar com 3 Geth Prime de uma só vez. Para poder circular na arena e pegar as armas Geth Spitfire, será necessário passar por um inimigo, já que cada um vem por um corredor.

Priority Rannoch guarda um trio de Geth Prime antes do chefe final - Millenium
Priority Rannoch guarda um trio de Geth Prime antes do chefe final

Caso Tali esteja na missão, o poder Sabotage dá um pouco de tempo para passar por um Geth Prime. Mas o processo pode falhar várias vezes porque os inimigos são muito agressivos e deixam Shepard atordoado facilmente.

Essa batalha pode ser definida como realmente insana no modo Insanity. Você estará sem escudo e com pouca vida várias vezes. Embora a Spitfire seja boa, é preciso ficar bastante tempo fora do cover para atirar com ela... o que pode causar algumas mortes de Shepard.

7. Priority: The Citadel II - Mass Effect 3

  • Squad member indispensável: Liara (Warp e Stasis)
  • Squad member sugerido: Garrus (Overload) ou EDI (Overload e Incinerate)
Certeza que ir de escada é mais seguro do que pegar elevador com um Phantom - Millenium
Certeza que ir de escada é mais seguro do que pegar elevador com um Phantom

Eu, particularmente, sempre gostei de missões na Citadel, portanto Priority: The Citadel II começa de forma maravilhosa para mim. Porém, o amor acaba e a missão vira um inferno em certa parte.

Depois de Kai Leng derrubar o transporte de Shepard, a missão se torna um caos no modo Insanity. Dois inimigos novos são apresentados de uma só vez. Nemesis, sniper que tira escudo com um tiro sempre preciso; e Phantom, inimigo melee extremamente rápido que possui hit kill com espada.

Essas duas novidades podem derrubar seus squad members com muita facilidade. Combinando forças com as tropas normais da Cerberus, o campo de batalha fica caótico e é difícil saber em quem focar primeiro.

Para completar, na parte seguinte chega um Atlas. O espaço para a luta é pequeno, já que há mais Cerberus conforme você avança. Claro que a luta contém 839 granadas de fumaça para dificultar ainda mais a sua vida.

A chave de ouro é a parte do elevador, onde você ficará preso em um espaço curtíssimo com Phantons prontos para dar hit kill em você. Parabéns para o gênio que pensou "uhm, vai ser divertido isso aqui"!

8. Reaper IFF - Mass Effect 2

  • Squad member indispensável: Grunt (Fortification e Incendiary Ammo)
  • Squad member sugerido: Miranda (Warp e Cerberus Tactician)
Reaper IFF te deixará encurralado muitas e muitas vezes - Millenium
Reaper IFF te deixará encurralado muitas e muitas vezes

Fazer Reaper IFF no Insanity sem Grunt é tarefa para maluco. A missão joga um monte de Husk, Abomination e Scion em cima de você o tempo inteiro! Os inimigos te caçam incansavelmente e não há muito cover seguro (que dure bastante tempo).

Por isso, o ideal é simplesmente ordenar que Grunt vá na frente com Fortification ativo e chame a atenção de todos os inimigos. Enquanto Shepard e outro squadmate ficam dando suporte de longe.

Coloque Grunt como isca e fique de longe dando suporte. Reviva o Krogan assim que ele cair - Millenium
Coloque Grunt como isca e fique de longe dando suporte. Reviva o Krogan assim que ele cair

Claro que os Scions estragam um pouco isso, porque eles são tão fortes que podem derrubar Grunt facilmente em poucos segundos. Portanto é aconselhável ter o máximo de medi-gel possível.

Duas partes são extremamente irritantes. A primeira é onde temos que abrir uma porta. Teoricamente, é possível abrir e sair da área sem matar um inimigo sequer. Na prática, é quase impossível porque você sempre vai tomar dano e resetar o processo de abertura.

São muitos inimigos e não há cover seguro na área. O jeito é colocar Grunt como isca de novo e rezar para ele morrer poucas vezes até que o Scion seja eliminado. Essa parte pode ser feita facilmente ao usar a heavy weapon M-920 Cain, mas é melhor guardá-la para depois.

Use a M-920 Cain para evitar a última parte difícil de Reaper IFF - Millenium
Use a M-920 Cain para evitar a última parte difícil de Reaper IFF

Isso porque o final da missão junta hordas de inimigos com um timing para atirar no núcleo do local. A sala possui passagens pequenas e não há cover. Você precisará ficar correndo pra lá e pra cá, evitando inimigos até que o núcleo abra.

O processo precisa ser repetido algumas vezes. Pelos caminhos apertados, é fácil ficar preso em cantos, objetos e até em squad members. Então o jeito mais cômodo é simplesmente dar um tiro de Cain no núcleo, finalizando Reaper IFF instantaneamente.

9. Priority: Cerberus Headquarters - Mass Effect 3

  • Squad member sugerido: Liara (Warp, Stasis e Singularity)
Muitas ondas de inimigos te esperam em Priority: Cerberus Headquarters - Millenium
Muitas ondas de inimigos te esperam em Priority: Cerberus Headquarters

Priority: Cerberus Headquarters possui, naturalmente, muitas ondas de tropas da Cerberus que foram vistas ao longo do jogo. Vai ter Engineer plantando turrent toda hora, Centurion jogando smoke até na mãe, spam de granada explosiva e etc.

Muitos caminhos dão em pontos cegos, dificultando achar um cover ideal. Você terá que se expor para tirar os geradores de escudo e tentar voltar para a cobertura antes de ser obliterado por granadas ou turrents.

Mas o grande problema está no chefe final de Priority: Cerberus Headquarters. A luta contra Kai Leng no Insanity rende a está missão um TOP 10 das fases mais difíceis da trilogia de Shepard em Mass Effect.

Kai Leng toda hora para para recuperar shields, alongando ainda mais a batalha - Millenium
Kai Leng toda hora para para recuperar shields, alongando ainda mais a batalha

Não bastasse ele ser muito resistente e ficar encurtando a distância toda hora, hordas e hordas de tropas da Cerberus lotam o campo de batalha. O cover fica em um buraco na (BELÍSSIMA) arena, o que dificulta a navegação.

É complicado focar nas outras ameaças, mas sempre que possível dê prioridade para eliminar Nemesis e Phantom primeiramente. Você provavelmente vai passar bastante tempo correndo e olhando para a barra de vida ao invés de apreciar um dos cenários mais bonitos de Mass Effect.

10. Feros: The Thorian - Mass Effect 1

  • Squad member sugerido: qualquer um com Singularity, Warp e/ou Throw
Ativar este botão em Feros mais tarde pode ser uma das tarefas mais difíceis em Mass Effect - Millenium
Ativar este botão em Feros mais tarde pode ser uma das tarefas mais difíceis em Mass Effect

São duas partes complicadas em Feros: The Thorian que colocam essa missão como uma das mais difíceis de Mass Effect, considerando o modo Insanity. A primeira é mais para quem ser ser Paragon e salvar todos os colonists.

Isso porque os colonos estarão transformados no meio de criaturas. Para não matá-los, é necessário usar granada equipada com Anti-Thorian Gas. Mas a quantidade do item é limitada e é difícil se concentrar com tanto bicho na tela.

Portanto, se você quiser ser Renegade e atirar e explodir tudo pela frente, terá uma vida tranquila nessa parte. Mas se quiser ser Paragon, vai sofrer um pouco para se manter vivo enquanto não pode atirar nos colonists de Zhu's Rope.

A segunda parte complicada é o final da missão. Você terá que destruir vários nodes, enquanto hordas de Creepers e clones de Asari te atacam de todos os lados. Evite rushar muito, pois isso ativará mais inimigos.

Felizmente, os clones de Asari estão menos apelões na Legendary Edition do que o ME 1 original. Mesmo assim, a missão poder ser dura, principalmente para leveis baixos. Ir sem poderes bióticos e sem shotguns pode deixar essa missão bem frustrante.

Se Mass Effect 1 tivesse o esquema de munição (thermal clips) igual ME 2 e ME 3, Feros: The Thorian estaria bem mais alto nesta lista TOP 10. Porém, com "munição infinita" e squad members com vários poderes, essa missão acaba ficando "menos difícil" do que seria nos outros games.

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Vinícius Mathias
Viny  - Redator

Um basqueteiro e gamer desde criança que virou jornalista e o primeiro redator PT-BR de NBA 2KL. Amante de Mass Effect e Resident Evil, não tolera que falem mal de Jill e nem que salvem os Quarians ao invés dos Geth! Legion s2

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