A trilogia Mass Effect possui diversas armas no seu arsenal. Mass Effect 1 e 3 trazem grandes variedades e a opção de comprar armamentos, já Mass Effect 2 é mais restrito em quantidade e não há como comprar arma diretamente.
Algumas das armas aparecem em mais de um jogo, mas podem ter sua eficiência bem diferente entre um game e outro. Neste guia, trouxemos uma lista com as 10 melhores armas de Mass Effect Legendary Edition.
Fizemos esta lista levando em consideração o modo Insanity, ou seja, a dificuldade mais alta possível. Assim, armas que nem parecem tão boas em dificuldades menores, podem ser bem úteis aqui e vice-versa.
1. HMWSR Master Sniper Rifle - Mass Effect 1
Essa será a única arma de Mass Effect 1 na lista! Isso porque as armas do jogo são bem “roubadas”, então o TOP 10 seria basicamente só delas. Em ME 1, as armas não precisam de munição e nem de reload. Elas atiram até superaquecer.
O HMWSR Master Sniper Rifle equipado com munição explosiva é simplesmente letal até no Insanity. É “one shot, one kill” em vários inimigos menores e muito efetivo contra os mais poderosos. Com attachments que diminuem o superaquecimento, essa sniper pode dar até quatro tiros em sequência sem entrar em overheat.
Ou seja, basta ficar a uma distância segura e sapecar os inimigos de bala. A classe Soldier com os pontos distribuídos em Sniper Rifle é letal. Este que vos escreve, zerou o New Game Plus de Mass Effect 1 no Insanity usando apenas esta arma e não morreu nenhuma vez. OP demais! Mas, claro, o gameplay fica repetitivo…
2. M-7 Lancer - Assault Rifle - Mass Effect 3
Esse rifle é original da DLC The Citadel de Mass Effect 3, mas como a Legendary Edition trouxe “gratuitamente” todo o conteúdo de expansão, colocamos este assault para a lista. O M-7 não é tão forte, mas tem o benefício de não precisar de munição.
O Lancer tem um “pente” máximo, mas ao invés de superaquecer, ele apenas tem um pequeno tempo para “recarregar” (não há animação, o pente simplesmente enche com o tempo). Isso no Insanity faz muita diferença, já que muitas vezes você precisa sair do cover para caçar munição.
A maioria dos assault rifles possui pouca munição e/ou pouco espaço no pente. Os que possuem mais, geralmente são bem fraquinhos. Então ambos acabam sendo pouco efetivos no Insanity. O grande problema do M-7 Lancer é quando ele é obtido.
A missão para pegar ele libera quase no meio do jogo, mas é aconselhável deixá-la como a última antes de iniciar Cerberus Headquarters (o ponto sem retorno do jogo). Isso porque a DLC Citadel traz uma festa no apartamento de David Anderson. Se você deixar essa missão pro final, terá mais squadmates da trilogia na tal festa. Desbloqueando, assim, muitos diálogos interessantes.
3. Executioner Pistol - Mass Effect 3
Essa arma é 99% perfeita (mas aquele 1%...) . Seu único defeito é só ter uma bala no pente (não há como aumentar). Com o esquema de peso das armas, a Executioner é uma "sniper" muito mais leve e com o mesmo poder de fogo dos rifles de precisão mais fortes.
Claro que portar uma sniper é muito mais estiloso, mas o custo-benefício de uma Executioner (com mira de zoom) é muito superior. A única classe que não precisa dela é Soldier, de resto, ela será a sua “sniper de bolso”. Por pesar pouco, a Executioner ajudará a reduzir o cooldown dos poderes (essenciais para as outras cinco classes).
Com seu peso menor do que snipers, ela permite que as outras classes levem mais duas armas sem problema de sobrecarga. Coisa impensável com um rifle de precisão se você não for Soldier. A Executioner Pistol consegue dar “one shot, one kill” e também perfura armadura facilmente: simplesmente explode a cabeça dos Guardian de escudo!
4. M-76 Revenant - Assault Rifle/LMG - Mass Effect 2
*Nome na imagem está diferente pois a arma está com upgrades.
Também está presente no ME 3, mas é no segundo jogo que ele brilha. Infelizmente só está disponível para a classe Soldier no ME 2. Você pode escolher o M-76 na missão Collector Ship (as outras opções são shotgun ou sniper). A precisão deste AR/LMG é terrível. Mas o problema termina aí.
Os assaults de Mass Effect 2 ou são fracos ou tem pouquíssima munição. O Revenant é relativamente forte, tem muita munição de reserva e possui um pente de 80 balas! Por ser exclusivo da classe Soldier, a precisão não é um problema se você atirar apenas quando usar o poder Adrenaline Rush.
Como todos os inimigos no Insanity possuem proteção (shield, armor ou barrier), o Revenant é o único rifle que consegue matar um inimigo (com proteção) sem precisar recarregar. Você dificilmente precisará caçar munição fora do cover. Em Mass Effect 2, sair do cover no Insanity, estando no meio da batalha, é morte quase que instantânea.
Em dificuldades menores, onde não é preciso tanto zelo de cover e não há necessidade de catar munição toda hora, o M-76 perde seu diferencial. Mas no Insanity, não há firepower de assault rifle melhor do que ele. Só NUNCA atire com ele sem Adrenaline Rush…
5. Black Widow - Sniper Rifle - Mass Effect 3
Primeiramente: o estilo desse rifle all black é sacanagem de tão belo. No quesito dano, poucas snipers infligem mais do que ele. Porém, essa minoria geralmente tem uma bala no pente. Já o Black Widow possui três, o que é uma grande vantagem.
O ideal é usar como se fosse bolt action, tirar a mira e mirar de novo após um tiro por conta do alto coice da arma. E esse processo é mais rápido do que recarregar alguma sniper de um tiro. Essas três balas no pente ainda dão uma margem de erro para quem tem dificuldade de acertar com rifle de precisão.
É aconselhável usar um mod de ver através da fumaça. Claro, há outros mods melhores, mas no Insanity, os inimigos jogam smoke até na mãe se ela passar na frente. Os Centurions são simplesmente insuportáveis fazendo isso. Como o Black Widow já é muito forte, o mod de dano nem é tão essencial (mas se puder usar, use porque fica bom demais!).
6. M-98 Widow - Sniper Rifle - Mass Effect 2
A versão original do Widow também está no ME 3, mas como acabamos de citar, lá o Black Widow é melhor. Como no ME 2 não temos o Black, vamos de M-98 mesmo. Infelizmente, ele entra no mesmo problema do M-76 Revenant, é exclusivo da classe Soldier (e também Infiltrator) e é uma das opções na missão Collector Ship.
O M-98 "parece uma RPG" de tão forte que é, mas, claro, tem o lado negativo de ter pouca munição e pente de uma bala. Para Soldier (que tem várias outras armas), o Widow pode ser reservado para matar inimigos fortes insuportáveis (YMIR Mech e Scion, por exemplo).
O Widow é ainda mais mortal na classe Infiltrator atirando com a camuflagem ativa. Mas como essa classe não possui assault rifle, usar o Widow pode te deixar com problemas de munição e também em combate a curta distância.
7. Adas Anti-Synthetic Rifle - Mass Effect 3
Essa arma seria provavelmente TOP 3 se não fosse o problema de pouca munição, que é a grande dificuldade do modo Insanity. Depois de matar 2 ou 3 inimigos, você já estará procurando thermal clips no chão (se usar poucos poderes, no caso).
Como seus squadmates não precisam de munição, esse é o assault rifle ideal para eles. O Adas Anti-Synthetic Rifle tem um pequeno efeito elétrico que dispensa o uso disruptor ammo nele. O rifle já é naturalmente OP contra shields e inimigos sintéticos.
Some esse efeito com o de uma munição incendiária e você terá a arma perfeita para qualquer tipo de inimigo. Simplesmente mortal! Em dificuldades menores, vá de olhos fechados no Adas. No Insanity, se tomar cuidado com a munição e mesclar com poderes, é uma das melhores opções sem dúvida!
8. N7 Piranha - Shotgun - Mas Effect 3
*Menção honrosa a Mass Effect: Andromeda
As shotguns não foram citadas até aqui justamente por ser uma lista no modo Insanity. Porque ficar exposto e chegar perto de inimigos é morte em 2 segundos, o que inviabiliza esse tipo de arma para todas as classes, exceto Vanguard.
Pelo bom firerate e pente, a N7 Piranha acaba sendo uma das opções sólidas. Não é nem de perto a shotgun mais potente, mas é a que dar melhor chance de fugir se o Biotic Charge do Vanguard te deixar encurralado. Espame tiro correndo até achar cobertura para tentar novamente.
A N7 Piranha do Andromeda com o mod que recarregava o pente ao custo de uma parcela de vida é uma das coisas mais insanas e overpowered da história. Mas só citamos rapidamente aqui, pois só falamos de Mass Effect bom. Sorry, fãs do Andromeda (existem?!). Que conste nos autos que zerei várias vezes e platinei, mas é ruinzinho sim!
9. M-96 Mattock - Assault Rifle - Mass Effect 2
*Nome na imagem está diferente pois a arma está com upgrades.
Esse rifle é tão gostosinho de usar que cativou até quem prefere armas full auto (vulgo este que vos escreve). Seu problema é qual? Sim, munição, como de costume. Pente pequeno (normal para rifle semi automático) até passa, mas a munição de reserva não passar dos 100 é um absurdo.
O M-96 Mattock é bem forte e preciso. Atirar com ele de longe é maravilhoso e mata inimigos facilmente com headshots. O problema é que no Insanity você vai ter munição para eliminar dois ou três inimigos normais, e só. Se conseguir matar um inimigo poderoso, estará com zero balas sobrando, provavelmente.
Mesmo assim, ele é a melhor opção de dano para assault rifle das classes que não sejam Soldier. Para ter o treinamento desse tipo de arma, é preciso escolher AR na missão Collector Ship. O Geth Pulse Rifle é outra boa opção, mas é exatamente ao contrário do Mattock: muita munição e pouquíssimo dano. No final, você vai estar com problema de bala em ambos (kkkkkkk, rindo de nervoso).
10. M-12 Locust - Submachine Gun - Mass Effect 2
*Nome na imagem está diferente pois a arma está com upgrades.
A princípio parece que estou de meme com a sua cara, mas juro que não! A Locust não é lá das melhores armas por si só, mas as circunstâncias fazem ela ser uma TOP 10 e merecia até mais. Como pode ter notado, ela é a primeira SMG que aparece por aqui. Pois bem, Mass Effect só foi ter variedade desse tipo de arma no 3. E como lá tem o sistema de peso, SMG é irrelevante.
Agora sente só o drama de Mass Effect 2. Neste jogo, você só pode ter armas determinadas pela classe. No meio do jogo (Collector Ship) você pode escolher se especializar (pegar uma arma especial) uma vez entre shotgun, assault ou sniper (apenas se você já puder usar as versões básicas dessas armas). Ou se você não tiver acesso a essas armas, você pode escolher uma para ter o treinamento básico.
Ficou confuso? Vamos “desenhar”. Abaixo mostramos a tabela com as armas iniciais de cada classe e quais armas cada uma pode se “especializar” na missão Collector Ship:
Como visto, cinco das seis classes possuem SMG. Dessas cinco, apenas Infiltrator e Vanguard possuem outra arma mais forte. As outras três classes têm que se virar com Submachine Guns. E o problema é: elas são horríveis em Mass Effect 2, especialmente no Insanity.
Jogar a primeira metade de ME 2 no Insanity com Sentinel, Engineer e Adept é um dos maiores calvários da face da Terra! Parece que a missão Collector Ship não chega nunca! É quase impossível jogar de M-4 Shuriken ou de Tempest (impossível não se irritar, no mínimo) e é aí que a M-12 Locust brilha!
Ela é ruim? Sim, mas perto das outras duas, a Locust parece uma assault. Muito precisa e boa de longa distância, ela consegue segurar as pontas até que você possa ganhar o treinamento de assault (ou shotgun ou sniper, se quiser) lá na missão Collector Ship.
A M-12 originalmente é da DLC Stolen Memory que adicionou Kasumi Goto ao jogo. Como a Legendary Edition trouxe o conteúdo de expansão junto, a arma está disponível de cara. Para pegá-la, basta iniciar a missão de lealdade de Kasumi. Tome isso como prioridade assim que puder escolher para onde viajar a bordo da Normandy.
Mesmo que você esteja de Soldier, faça logo esta missão para pegar a Locust de qualquer jeito. Isso porque a maioria dos squadmates também possui SMG, então equipe a M-12 neles e sofra bem menos no Insanity!