As memórias são itens colecionáveis em Stray. Ao encontrar as lembranças perdidas de B-12, o pequeno drone recapitula eventos passados do jogo e fornece informações sobre a história do "simulador de gato".
Veja como encontrar todas as memórias e a lista com a localização de cada uma. Ao pegar todas as lembranças de B-12, o troféu "Eu Lembro!" é conquistado. Sendo assim, é necessário pegar todos os colecionáveis para platinar Stray.
Lista com todas as memórias perdidas de B-12 em Stray
Memória do apartamento
A primeira memória de Stray é obtida naturalmente seguindo a história do jogo. É um colecionável imperdível, então nem vamos entrar em detalhes sobre essa lembrança.
Memórias das favelas
Dentro das favelas, há sete memórias perdidas. Veja uma breve explicação de como encontrar as lembranças desses capítulos.
- Memória 1: Na casa de Elliot, no andar de cima, você encontra uma lembrança. A casa de Elliot fica no beco central das favelas, logo após o Dufer Bar à sua direita. Raspe a porta e o ajudante do geek abrirá a porta para você.
- Memória 2: No início da favela (de onde você veio), você pode encontrar outra lembrança. A memória perdida está ao lado de um dispensador de latas no beco inicialmente bloqueado durante o alerta geral.
- Memória 3: Nos telhados, próximo de Azooz, está mais uma memória perdida nas favelas.
- Memória 4: No beco à esquerda do Morusque, você pode encontrar outra lembrança. É necessário subir pois a memória perdida está no alto.
- Memória 5: No quarto de Momo, você pode encontrar mais uma lembrança perdida durante os capítulos das favelas.
- Memória 6: No andar do Dufer Bar, você encontra uma lembrança, na mesa que fica em frente às escadas, ao lado da mesa de bilhar.
- Memória 7: A última memória perdida das favelas é encontrada no comerciante Azooz. Troque 3 latas de energético pela lembrança. Veja nosso guia de como conseguir todos os energéticos do jogo.
Memórias dos telhados
No capítulo dos telhados, há apenas três memórias perdidas para serem coletadas. Dois colecionáveis são perdíveis e a última lembrança é dada automaticamente por terminar o capítulo.
- Memória 1: Localizada no grande outdoor piscando à medida que avança na história. Difícil de deixar essa memória para trás por conta do local bem chamativo.
- Memória 2: Essa memória está na segunda área onde temos que prender os zurks ao hackear uma porta. A placa da Neco fica no canto, próximo de onde você prendeu os zurks.
- Memória 3: Recebida automaticamente após concluir o capítulo dos telhados.
Memórias do beco sem saída
No capítulo dos becos existem três memórias perdidas para serem coletadas. Veja a localização das lembranças.
- Memória 1: A primeira lembrança pode ser obtida seguindo o caminho após a abertura da porta por Seamus. Basta pegar a esquerda após o canal cheio de resíduos.
- Memória 2: Essa memória perdida é fácil de deixar para trás. Ao chegar na área da primeira foto abaixo, não suba no caminho à esquerda ainda (ali é o objetivo principal da missão). Ao invés disso, primeiro siga o caminho reto, passe pela cerca e pegue a direita para encontrar a lembrança.
- Memória 3: A última lembrança da região está na casa de Doc. Ache o boneco com um balde na cabeça para achar o colecionável perdido.
Memórias dos esgotos
O capítulo do esgoto só oferecerá duas lembranças para você colecionar. Uma das memórias é bem fácil de ser deixada para trás, então fique atento.
- Memória 1: Quando chegar com o corredor cheio de ninho de Zurk, logo após sua separação de Momo, pegue o corredor à sua esquerda. Na parte inferior do cano esquerdo você pode recuperar uma lembrança.
- Memória 2: Após a grande perseguição nos corredores com os olhos nas paredes, você chega em um cano. Em vez de entrar na passagem grande à frente, pegue o caminho pela pequeno cano à sua esquerda. Basta subir nos destroços para chegar na área da última memória do capítulo.
Memórias da Vila Formiga
A Vila Formiga também só possui duas memórias perdidas. Uma lembrança é obrigatória e a outra é bem fácil de localizar.
- Memória 1: A primeira lembrança é ativada automaticamente ao chegar na Vila Formiga. Então não há necessidade de procurá-la, basta começar a cruzar a ponte para que um ponto importante da história seja revelado.
- Memória 2: No primeiro andar, encontra-se a última lembrança da zona numa parede de uma pequena sala improvisada com televisão. Basta passar pelo robô que pinta uma coluna para encontrar este local.
Memórias do Centro da cidade
O capítulo do Centro é o que mais possui memórias. Ao total, são sete lembranças perdidas, mesma quantidade de colecionáveis nas favelas.
- Memória 1: Ao chegar no metrô, uma lembrança perdida será automaticamente adicionada à coleção.
- Memória 2: Logo à direita da saída do metrô, você pode pegar outra lembrança. A memória estará bem ao lado de um robô envolto em um cobertor.
- Memória 3: Na rua que leva à residência de Clementine (rua à direita da rotatória), há uma barbearia. Suba a escada do salão para encontrar uma lembrança perdida.
- Memória 4: No teto do café você pode encontrar uma lembrança. O local está na rotatória. Basta entrar na loja e achar a subida para o teto.
- Memória 5: Após sua visita à fábrica Neco, a delegacia localizada na rotatória estará aberta, permitindo que você encontre outra memória perdida.
- Memória 6: Atrás da boate, você pode subir no grande painel luminoso para chegar a um telhado à esquerda. Uma lembrança perdida estará escondida lá.
- Memória 7: Depois de fazer a missão na fábrica e decifrar a mensagem de Clementine, vá para a boate. Pegue o pequeno elevador de itens no bar do clube para acessar a parte de baixo e encontrar a memória perdida.
Lembrança da prisão
Há apenas uma memória na prisão. A lembrança estará à direita na área externa do pátio com sentinelas.
Lembrança da Sala de Controle
A última memória perdida está na sala de controle, no final do jogo. Basta entrar no local para que a lembrança seja ativada.
Caso tenha coletados todas as memórias, o troféu "Eu Lembro!" será desbloqueado. Caso tenha deixado algum colecionável para trás, basta selecionar o capítulo e pegá-lo para ganhar a conquista.