Depois de conhecer Clementine em Stray, você precisará começar as missões da robô. Para isso, encontre Blazer e ele pedirá dois itens: um colete (jaqueta) de operário e um capacete de operário.
Veja o nosso guia de como pegar a jaqueta e o capacete de trabalhador. Com eles, Blazer e o gato entrarão na fábrica da NECO para por o plano de Clementine em prática.
Onde conseguir a colete de operário?
Na rua principal do centro da cidade, à sua esquerda, não muito longe da rotatória, há uma loja de roupa. Na vitrine, a jaqueta de um trabalhador está exposta, mas não há como roubar pois o gerente está próximo.
Vá para os provadores da loja. Lá há um rádio que começará a tocar um música muito alta se você colocar uma fita nele. Com o barulho, o gerente irá até o som. Aproveite essa distração para roubar o colete de operário no manequim.
Caso não tenha a fita em posse ainda, volte ao bloco de apartamentos onde Clementine mora e fale com os robôs no térreo (próximos da escada). Faça o favor de derrubar as três câmeras de vigilância.
*Abaixo estão as três câmeras de segurança do local. Salte sobre elas e saia para que elas caiam. Clique nas imagens para ampliá-las.
Fale com Simon (um dos robôs) e ele dará a fita como recompensa. O trio vai ficar bem feliz com o seu trabalho e pode ser encontrado em outros locais conforme a história de Stray avança.
Agora, basta ir à loja de roupas e fazer o processo descrito acima para pegar a jaquete de operário, caso já não tenha feito isso antes. Próximo passo: pegar o capacete de trabalhador.
Onde conseguir o capacete de operário?
Para encontrar o capacete do trabalhador, você terá que ir até a chapelaria à direita da rotatória do centro, porém, o gerente não vai querer deixar você entrar.
Fale com o funcionário do caminhão ao lado e ele dirá que está esperando por um de seus colegas que deve estar tomando todas no bar. Vá ao bar e encontre o funcionário na parte dos fundos.
Derrube a caixa de garrafas em cima do robô para que ele acorde. Volte para a chapelaria e espere o bêbado chegar. Ainda bem que ele vai a pé (se beber, não dirija!).
Entre na caixa e espere que o funcionário te leve para dentro da loja. Pegue o capacete de operário na vitrine e abra um caminho na lateral da loja para sair dele.
Agora basta levar a jaqueta/colete e o capacete de trabalhador para Blazer. Isso dará sequência a história de Stray, liberando o acesso a boate do "simulador de gato".