Os Cárceres Perpétuos de Elden Ring são arenas de chefes onde você pode lutar. Alguns serão muito familiares, uma espécie de imitação, como Godefroy é uma "cópia" de Godrick, o Enxertado. Outros serão simplesmente cópias de inimigos repetidos.
Nessas prisões, o espaço é limitado e há apenas uma luta contra algum chefe. Após a batalha, você será expulso do cárcere e receberá as recompensas correspondentes. Só é permitido completar cada Cárcere Perpétuo uma vez. Algumas entradas podem exigir Chave de Espada de Pedra.
Veja abaixo a lista completa com todos os 11 Cárceres Perpétuos presentes em Elden Ring. Além da localização, citamos também os chefes e as recompensas de cada prisão.
*Clique nas imagens para ampliar e ver melhor a localização dos cárceres.
Cárceres de Limgrave
Cárcere Perpétuo da Colina da Tormenta
- Chefe: Cavaleiro do Crisol
- Recompensas: Aspectos do Crisol: Cauda (encantamento) e 2.100 Runas
Cárcere Perpétuo do Cão Abandonado
- Chefe: Cavaleiro Cão de Caça Darriwil
- Recompensas: Presa do Cão de Caça (arma) e 1.900 Runas
Você pode obter a ajuda de Blaidd nesta luta caso faça as missões do Meio-Lobo antes de avançar demais na quest de Ranni. A Presa do Cão de Caça é uma das melhores armas para build de Destreza
Cárcere Perpétuo dos Lamentos
- Chefe: Antigo Herói de Zamor
- Recompensas: Selo da Cicatriz de Radagon (talismã) e 5.400 runas
Cárceres de Liurnia dos Lagos
Cárcere Perpétuo dos Malfeitores
- Chefe: Adan, Ladrão de Fogo
- Recompensas: Chama do Deus Caído (encantamento) e 3.800 Runas
Cárcere Perpétuo do Cuco
- Chefe: Cavaleiro Cariano Bols
- Recompensas: Falange de Lâmina Grande (feitiço) e 4.600 runas
Cárcere Perpétuo da Lâmina Longa
- Chefe: Alecto, Líder das Facas Negras
- Recompensas: Pequena Faca Negra (cinza de invocação) e 80.000 runas.
Mesmo que esta prisão esteja em Liurnia, uma área de jogo inicial, você só poderá chegar neste cárcere ao final da quest de Ranni. Mais precisamente após pegar o elevador atrás do chefe Astel, Filho Natural da Escuridão.
Aconselhamos muito a fazer esse Cárcere Perpétuo por conta da recompensa. A cinza recebida permite invocar Tiche, a Faca Negra. Após o nerf da Lágrima Imitadora, Tiche, que já era umas das melhores cinzas do jogo, se tornou o summon mais apelão de Elden Ring.
Além disso, esse espírito é um das invocações lendárias. Ou seja, é necessário para platinar o jogo por conta do troféu "Cinzas Lendárias".
Cárcere Perpétuo do Túmulo Real
- Chefe: Lorde de Alabastro
- Recompensas: Meteorito (feitiço) e 3.600 runas
Cárcere de Caelid
Cárcere Perpétuo de Sellia
- Chefe: Mago de Batalha Hugues (ou Oud)
- Recompensas: Hugues, Mago de Batalha (cinza de invocação) e 7.800 runas
Cárcere do Platô Altus
Cárcere Perpétuo da Linhagem Dourada
- Chefe: Godefroy, o Enxertado
- Recompensas: Ícone de Godfrey (talismã) e 26.000 runas
Mais um talismã lendário necessário para o troféu "Talismãs Lendários".
Cárcere da Montanha dos Gigantes
Cárcere Perpétuo do Lorde Competidor
- Chefe: Vyke, Cavaleiro da Mesa Redonda
- Recompensas: Seta de Dragão de Vyke (encantamento), set de Brasão de Dedo (armadura) e 78.750 Runas
Essa é a segunda versão de Vyke. A outra pode ser encontrada nas missões de Hyetta e/ou na quest de Varré.
Cárcere do Campo de Neve Consagrado
Cárcere Perpétuo de Ordina
- Chefes: Não há
- Recompensas: Acesso à Árvore Sacra de Miquella
*Área acessível apenas após usar o Medalhão Secreto da Árvore Sacra
Esse é o único Cárcere Perpétuo diferente. Não há um chefe específico. Você terá que acender chamas de quatro estátuas para quebrar o selo da cidade de Ordina e abrir o portal para a Árvore Sacra de Miquella.
Você terá que desviar de inimigos e evitar assassinos das Facas Negras invisíveis. Depois de completar o Cárcere, será possível acessar a nova área. Dentre itens, talismãs e etc, você poderá enfrentar a chefe mais icônica de Elden Ring: Malenia, Espada de Miquella.
Explicação detalhada das 4 tochas a acender em Ordina
- A tocha mais fácil de acender é a que se encontra a sul, à entrada da vila , pois está ao nível da estrada. Mas cuidado com os assassinos invisíveis nas proximidades;
- A segunda é a que fica no extremo oeste da cidade, procure uma escada neste prédio, ela leva diretamente ao topo da torre e à tocha. Lembre-se de matar o arqueiro para facilitar as coisas.
- Para a terceira, você pode pular o muro baixo em frente ao selo para chegar facilmente ao recanto com a escada que leva diretamente ao topo da torre com a tocha central. Mas é muito importante não ser visto pelos arqueiros de antemão, porque você estará exposto ao fogo durante a longa subida.
- Depois de acender a tocha central, pule de telhado em telhado para chegar à torre do sino ao norte da cidade, com a última tocha. Mas cuidado, há 2 arqueiros nos telhados no caminho, tente não alertá-los e não ficar na linha de visão deles.