A indústria dos videogames conquistou respeito no mercado internacional depois que vários de seus sucessos ultrapassaram lucros de Hollywood. Ainda assim, nem todos os casos de games deram certo.
Minecraft: Em 2011, logo depois que a versão beta foi lançada, a Mojang, desenvolvedora do game vendeu aproximadamente 1 milhão de cópias do jogo.
Stardew Valley: O famoso simulador de fazendas da ConcernedApe já foi vendido mais de 10 milhões de vezes.
Tetris: Já foi traduzido para mais de 50 idiomas, adaptado para 30 plataformas e suas versões licenciadas já renderam mais de US$ 50 milhões.
Hollow Knight: O jogo já faturou mais de US$ 25 milhões somente em cópias para PC.
Among Us: Febre durante o período de isolamento social da pandemia de Covid-19, Among Us já faturou mais de US$ 39 milhões.
Duke Nuken Forever: Levou 14 anos para ser lançado e foi muito abaixo das expectativas.
Shenmue: Mesmo com 1mi cópias, não chegou perto de 70 milhões de dólares de custo de produção.
Et: the Extraterrestrial: O jogo foi considerado péssimo e tem grande papel no crash da Atari e da indústria de games em 1986.
Cyberpunk 2077: Por conta das críticas, foi tirado da loja da PlayStation e reembolsado para a loja do Xbox.