Apresentação
Hecarim é uma fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar pelas almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as benditas Ilhas caíram na sombra, este orgulhoso cavaleiro foi desfeito pelas energias destrutivas da Ruination, juntamente com toda a sua cavalaria e suas montadas. Agora, sempre que a Black Mist estende a mão através de Runeterra, ele lidera a sua carga devastadora, divertindo-se no abate e esmagando os inimigos sob os seus cascos blindados.
"Quebrar as suas fileiras, e persegui-los sem piedade. Esmagar os vivos. Festejar com o terror deles."
Habilidades
Passiva - Warpath
Hecarim ganha attack damage igual à percentagem do bónus de movement speed (15 / 17.5 / 20 / 20.5 / 25 / 27.5 / 30%)
Q - Rampage
Custo: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 de mana
Range: 350
Cooldown: 4 segundos
Hecarim dá dano a inimigos próximos em 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+70% bonus) de physical damage (66% de dano a minions). Se Hecarim atingir pelo menos um inimigo com este ataque, ele ganha uma stack de Ramapage, reduzindo o cooldown desta habilidade em 1 segundo por um curto período de tempo. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
W - Spirit of Dread
Custo: 50/60/70/80/90 de mana
Área de Efeito: 575
Cooldown: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 segundos
Hecarim inflige magic damage (20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+20%)) aos inimigos próximos durante 4 segundos. Hecarim é curado (20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+20%)) em 30% do dano que estes inimigos sofram de qualquer fonte.
O heal sobre minions é limitado (90 / 120 / 150 / 180 )
E - Devastating Charge
Custo: 60 de mana
Cooldown: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos
O movement speed de Hecarim aumenta e pode atravessar as unidades durante 4 segundos. O seu próximo ataque repele o alvo, causando 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+50% bonus) a 90 / 150 / 210 / 270 / 330 (+100% bonus) de physical damage baseados na distância de Hecarim durante esta habilidade.
R - Onslaught of Shadows
Custo: 100 de mana
Range: 1000
Cooldown: 140 / 120 / 100 segundos
Hecarim evoca governantes fantasmagóricos e avança com convicção, causando 150/250/350 (+ 100% de poder) de magic damage aos inimigos afectados. Hecarim libera uma onda de choque no final da sua investida, fazendo com que os inimigos próximos a ele sofrm fear por 0,75 a 1,5 segundos (aumenta com a distância da investida). Hecarim apenas se move para a área alvo. Os cavaleiros invocados percorrem sempre a distância total.