Apresentação
Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher.
Habilidades

Tempo de Recarga: 16 / 13 / 10 segundos (baseado no nível)
Ataques básicos em Campeões inimigos concedem um escudo igual 20% da Vida Máxima de Camille contra seu tipo de dano (físico ou mágico) por 1,5 segundos.

Custo: 25 de mana
Alcance: 175
Tempo de Recarga: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 segundos
O próximo ataque básico de Camille causa Dano Adicional (20 / 25 / 30 / 35 / 40% do Dano de Ataque) e concede Velocidade de Movimento adicional (20 / 25 / 30 / 35 / 40%). Protocolo de Precisão pode ser conjurada novamente dentro de 3 segundos sem custo extra.
Caso Camille reconjure a habilidade dentro de 1,5 segundos após o primeiro ataque, o dano de Protocolo de Precisão será aumentado em 80% e causará 40 - 100 (baseado no nível) % do dano causado como Dano Verdadeiro.
Bônus de dano mixado: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% do Dano de Ataque

Custo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de mana
Área de Efeito: 650
Tempo de Recarga: 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 segundos
Após um curto intervalo, Camille faz um disparo em área de cone, causando dano a todos os inimigos (65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% Dano de Ataque Bônus)).
Inimigos na metade exterior recebem dano adicional e tem sua velocidade reduzida em 80%, que decai ao longo de 2 segundos. Camille é curada na quantia do dano adicional causado, limitando até 10% de sua Vida Máxima contra não-campeões.
Monstros não épicos recebem 50% de dano reduzido de Varredura Tática.

Custo: 70 de mana
Alcance: 800 | 400
Tempo de Recarga: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 segundos
Camille dispara um gancho em linha reta; se atingir uma parede, ela puxa a si mesma nesta direção, e então pode conjurar Mergulho.
Mergulho: Camille avança na direção alvo e para no primeiro inimigo atingido, empurrando para trás inimigos próximos, atordoando-os por 1 segundo. Mergulho terá alcance dobrado caso ela use na direção de campeões inimigos.
Camille após colidir, também recebe um bônus de Velocidade de Ataque por 5 segundos (40 / 50 / 60 / 70 / 80%).

Custo: 100 de mana
Alcance: 475
Tempo de Recarga: 140 / 115 / 90 segundos
Camille salta sobre um campeão alvo, tornando-se Inalvejável durante o salto. Quando ela aterrissa, a área sobre o campeão é fechada, impedindo o alvo de sair e empurrando aliados do alvo para fora por 4 segundos. Os ataques básicos de Camille causarão dano mágico adicional (5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% de sua Vida Atual)) contra o alvo preso.
Ultimato Hextec acaba quando Camille deixar a área.