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Mr. Mime Pokémon Unite: build e guia de como jogar

Mr. Mime Pokémon Unite: build e guia de como jogar
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Veja as principais informações e dicas sobre o Mr. Mime no primeiro MOBA da franquia Pokémon, disponível para Nintendo Switch, Android e iOS

Mr. Mime Pokémon Unite: build e guia de como jogar

Mr. Mime acabou de se juntar ao seu Pokédex no Pokémon Unite, mas você está procurando uma maneira adequada de começar? Aqui está um pequeno resumo que o ajudará a entender melhor o Pokémon e que lhe dará as chaves para ajudar sua equipe a alcançar a vitória na arena.

Quais os itens iniciais para o Mr.Mime?

Existem dois tipos de itens: Held Itens e Battle Itens. Cada Pokémon pode carregar até 3 Held Itens para aumentar suas estatísticas. O item de combate dá a você um bônus de utilidade.

As estatísticas do item são para Nível 1 e Nível Máximo (30).

Held Itens

Exp share

Nível 1: HP +16 / Velocidade de movimento +0

Nível 30 (máx.): HP +240 / Velocidade de movimento +150

Quando o Pokémon tem menos pontos de experiência em sua equipe, ele ganha 2/3/4 pontos de experiência por segundo. No entanto, ele não receberá mais Exp Points quando seus aliados derrotarem Pokémon selvagens.

Buddy Barrier

Nível 1: HP +20

Nível 30 (máx.): HP +600

Quando o Pokémon usa seu Unite Move, ele e o aliado mais próximo com o menor HP recebem um escudo igual a 20/30/40% de seu HP máximo.

Shell Bell

Nível 1: Ataque Especial +1.6 / Resfriamento de Habilidade -0%

Nível 30 (máx.): Ataque Especial +24 / Resfriamento de Habilidade -4,5%

Quando um Pokémon ataca, ele recupera um mínimo de 45/60/75 HP. Esta quantidade aumenta de acordo com o ataque especial do último.

Battle Itens

Eject Button

Cooldown: 55 segundos

Teletransporta-se rapidamente a uma curta distância

O Mr. Mime é um suporte da cabeça aos pés. Portanto, vamos associá-lo aos itens de suporte mais eficientes até o momento. O Exp Share o manterá na corrida por XP, mesmo apenas ajudando seus aliados na batalha. O bônus de velocidade de movimento do objeto também é muito interessante para seguir as lutas. A Buddy Barrier é ótima para proteger algum aliado em dificuldades. Quanto ao Shell Bell, ele lhe concederá facilmente um sustento e estatísticas interessantes.

O Eject Button é sempre relevante para se reposicionar ou voar para ajudar um aliado!

Com qual ataque começar o jogo?

A melhor habilidade para iniciar o jogo

 

Fake Out

CD: 7 segundos

Ataque para frente e lance o Pokémon atingido no ar.

No nível 1, geralmente preferimos a habilidade Fake Out para ter um impacto nas primeiras lutas. A famosa Muralha do Mr. Mime será útil um pouco mais tarde, quando você e seus aliados tiverem mais habilidades selecionadas.

Quais são os melhores ataques para escolher no jogo?

O melhor moveset para o seu Pokémon.

Confusion

Nível 4

CD: 6 segundos

Ataque em linha reta, que causa dano a Pokémon no caminho e os joga no ar.

Barrier

Nível 6

CD: 2 segundos

Cria uma parede translúcida que impede a passagem de Pokémon adversários. O CD para esta habilidade começa depois que duas paredes foram colocadas.

Na batalha, sua principal intenção será impedir o Pokémon-chave do inimigo. Confusion lhe dá uma dose de controle, com um CD bastante curto. Essa habilidade tem uma sinergia muito boa com o seu item Shell Bell. Barrier é a outra habilidade chave de Mr. Mime, uma vez que obstrui os movimentos opostos. Essa habilidade é perfeita para impedir que um Pokémon inimigo fuja ou para impedir que assassinos e lutadores ataquem seus frágeis aliados.

O que é a passiva do Mr. Mime no Pokémon Unite?

Filter

Depois de usar uma habilidade, reduza a quantidade de dano sofrido.

Quais são as estatísticas do Mr. Mime no Pokémon Unite?

Poderoso
Resistência
Mobilidade
Pontuação
Utilidade
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Luis Santana
Showtana  - Redator

Estudante de jornalismo com paixão em contar histórias. Amante do cenário competitivo de League of Legends e assíduo comentarista de coisas que não sou pago para fazer.

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