Icebox é o mais novo mapa lançado em Valorant, que chega como novidade do Ato 3 de Valorant - assim como a nova agente Skye -, com um adiantamento de cerca de três meses segundo a própria Riot Games, que recebeu muitos pedidos dos jogadores por um novo cenário no game. Ele apresenta algumas mecânicas novas e sua construção é bem diferentes dos demais já lançados até aqui. Portanto, antes de testá-lo, confira o guia do Millenium.
Resumo da Icebox
Como é possível ver acima, este é o radar de Icebox, que mostra todos caminhos e lugares do mapa. Como a maioria, ele possui três caminhos padrões pela esquerda, meio e direita. No entanto, há variações consideráveis de como chegar em qualquer um destes locais. Isso porque além da parte aberta, também há corredores mais fechados que dão em bombsites ou base inimigas.
O principal diferencial de Icebox são os muitos - muitos mesmo - altos e baixos do mapa. Praticamente qualquer lugar que você esteja, é possível ficar no chão ou em alguma construção ou caixa mais alta. Isso é algo que causará grande dificuldade aos players no início pois na maioria das vezes estamos acostumados a puxar a mira mais horizontalmente e não verticalmente.
Outro ponto interessante sobre Icebox é que ao mesmo tempo que há diversos lugares bem abertos para uma verdadeira trocação franca - seja nos flancos ou no meio - também existem muitos pixels para se esconder e evitar combate ou então apenas ficar lá para surpreender um adversário. A atenção neste cenário precisará ser redobrada em relação a todos os outros.
Meio da Icebox
Apesar de algumas curvas, a região do meio da Icebox tem um espaço relativamente aberto para trocação de tiro. Neste local os defensores possuem uma vantagem já que tem uma rampa a seu favor e podem ficar apenas com pequenas partes do corpo expostas. No entanto, também existe uma entrada por lá - chamada de duto durante o BETA do mapa - que os atacantes podem entrar rapidamente e ter acesso a pontos chaves. Então, todo cuidado para ambos os lados é pouco.
Bombsite A
A exemplo do que falamos no início do texto, este é o Bombsite A: Lotado de locais abertos, para se esconder, com muitos altos e baixos e um pequeno labirinto. As opções são muitas por lá.
Uma das maiores novidades dele é a tirolesa, ao invés de uma acorda vertical. Ela permite ir de uma ponta a outra do bombsite e é forte principalmente para os defensores. Isso porque os agentes deslizam muito rápido por ela e chegam rápido ao outro lado. Na maioria das vezes que testamos, mesmo usando o shift para não fazer barulho, o defensor conseguia chegar a outra ponta antes dos atacantes.
Bombsite B
Com menos lugares para se esconder, o bombsite B tem um estilo mais aberto para trocação de tiro. Mas não se engane, ele é cheio de caminhos e ainda há sim bons lugares para "marotar". Nele também existem altos e baixos interessantes, inclusive nestes containers visto na foto abaixo. Qualquer personagem com pulo ou teletransporte como Jett e Omen conseguem subir nele.
Outra curiosidade dele é que a área de plantar a spike é bem pequena. Ainda assim ela tem dois andares e é possível realizar diferentes estratégias com isso.
Bases e orbs
Não há muito o que falar sobre as bases. Elas são praticamente idênticas e ficam uma de frente para outra nas extremidades do mapa, viradas exatamente para o meio do mapa, comentado acima. O bombsite mais perto de ambas é o A.
O primeiro Orb fica no bombsite A, abaixo da metade da tirolesa. Ele é provavelmente o mais arriscado de todos para se obter, pois fica no meio da linha de fogo cruzado. Caso queiram muito esse Orb, os defensores conseguem pegá-lo mais fácil apenas com uma rápida jogada, provavelmente com o auxílio de uma smoke ou parede.
Já o segundo Orb fica no corredor da base atacante, que dá no Bombsite B. Este talvez seja mais arriscado para os defensores conseguirem e talvez fique com os atacantes. Ainda assim, pelo corredor ser bem estreito, também oferece grande risco. Principalmente se o defensor tiver a espreita para uma jogada agressiva ou de longe com uma Operator em mãos.
Dicas para Icexbox
- A Operator pode ser sim uma boa pedida em Icebox por conta dos vários locais abertos. Ao mesmo tempo, um jeito de counterá-la é surpreender o inimigo em lugares mais altos. Como falamos antes, o costume dos jogadores e fazer flicks mais na horizontal e não vertical.
- Na defesa, se aproveite dos muitos altos e baixos e também lugares para se esconder para fazer jogadas em dupla e surpreender adversários.
- Ainda na defesa, não tenha medo de fazer algumas jogadas mais agressivas para pegar um abate e recuar. O mapa permite isso.
- No ataque use o máximo de magias possíveis para limpar posições onde possam ter inimigos. Isso lhe dará uma tranquilidade maior para entrar e se preocupar com menos spots.
- Mais uma vez no ataque, aproveite os vários caminhos diferentes para se chegar a um mesmo local e faça bastante táticas "split".
- Teste o mapa com seu agente preferido antes de jogá-lo para valer. Lembre-se que ele é bem diferente dos demais e talvez seu personagem preferido seja pouco útil nele.