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FIFA 21: Modo Carreira e as novidades anunciadas

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FIFA 21: Modo Carreira e as novidades anunciadas
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A nova versão do game da EA Sports trouxe uma série de novidades para o modo, fazendo com que o jogador se sinta ainda mais perto da vida de um treinador ou jogador profissional

FIFA 21: Modo Carreira e as novidades anunciadas

O famoso e amado Modo Carreira está de volta em FIFA 21 com novidades que podem interessar o público. neste ano a EA Sports deu uma ênfase maior nesta maneira de jogar e adicionou recursos comuns na realidade para aumentar ainda mais a sensação de simulador. Veja nesta matéria tudo o que a empresa comentou sobre o que há de novo por lá.

Comentários sobre o Modo Carreira

Neste ano, queríamos colocar um foco maior no Modo Carreira e entregar alguns dos principais recursos que sabemos que vocês estão pedindo para o FIFA 21. Em um ano diferente de todos que já tivemos, precisávamos enfrentar desafios novos e únicos juntos, mas isso não tirou o foco do nosso objetivo de oferecer uma experiência de Modo Carreira repleta de recursos.

Estamos focados em diversas áreas da nova experiência do Modo Carreira, com o objetivo de dar mais controle, liberdade de escolha, profundidade, diversidade de jogo e autenticidade. Queremos que os jogadores vivenciem mais profundidade nas partidas, transferências e treinamentos, ao mesmo tempo em que melhoramos a acessibilidade para o Modo Carreira.

Simulação de Partida Interativa

Sabemos que alguns Managers querem estar no controle de tudo. Decisões pequenas podem definir momentos importantes, decidir títulos e criar campeões. Mas nem todos os momentos compartilham a mesma intensidade. Por isso, permitir que os jogadores escolham seu nível de controle tem sido um grande foco para nós neste ano.

A Simulação de Partida Interativa é uma nova forma de vivenciar partidas no Modo Carreira. Agora você pode dar um passo para trás da jogabilidade tradicional e se concentrar no panorama geral. A Simulação de Partida Interativa possibilita que os managers adotem uma abordagem mais tática e mais veloz nas partidas, tomando decisões importantes na linha de contato e observando o impacto delas no campo a partir de uma visão de cima para baixo.

Na Simulação de Partida Interativa, a partida se desenrola no dobro da velocidade do jogo normal. Os momentos fora de jogo são ignorados automaticamente, garantindo que você esteja sempre olhando eventos significativos.

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Entre ou saia instantaneamente

A Simulação de Partida Interativa permite que você entre em ação em qualquer momento, proporcionando uma experiência de jogo tradicional.

Independentemente se você deseja intervir apenas quando seu time estiver por baixo, ou prefira entrar em ação sempre que o seu time estiver dentro da zona de finalizações, a Sim. de Partida Interativa permite que os usuários vivenciem as partidas exatamente como desejam. Você também pode sair da jogabilidade e ver o resto da partida na Sim. de Partida Interativa ou pular direto para o resultado final a qualquer momento.

Entrar e sair do jogo – ou pular para o resultado final – são acessíveis a qualquer momento durante a partida, independentemente se a partida começou na jogabilidade regular ou no modo de simulação.

Uma nova forma de vivenciar a jogabilidade das partidas

Sempre que estiver na Simulação de Partida Interativa, você verá os jogadores tentarem implementar seus Planos de Jogo e terá todas as ferramentas necessárias para reorganizá-los quando necessário. Você pode interagir com o Gerenciamento do Time, mudar Planos de Jogo e monitorar as informações do seu time e do adversário em tempo real. As abas abaixo estão disponíveis:

  • Preparo físico: dá a você uma ideia de quais jogadores poderão ficar sem Fôlego primeiro.
  • Notas dos jogadores: resume quais jogadores têm um bom desempenho e quais estão com dificuldades.
  • Estatísticas da partida: fornece um balanço instantâneo do desempenho de ambos os times.
  • Plano de jogo: exibe os sistemas que os times adotaram em campo.

A Simulação de Partida Interativa também conta com narração em áudio e o clima do estádio durante a partida.

Novo inicializador de partidas

Você pode iniciar cada partida com uma das três opções.

  • Jogar partida: carregamento na jogabilidade tradicional.
  • Simular partida: inicia a nova Simulação de Partida.
  • Simulação Rápida: pule direto para o resultado final da partida.

Incluímos novas informações para que você possa tomar decisões antes de entrar na partida. Agora você pode ver a Escalação Provável do Adversário ao lado da sua Escalação ativa, de modo que você possa avaliar a partida e tomar decisões informadas.

Também simplificamos a experiência ao fazer algumas alterações, como automatizar a seleção de uniformes para entrar em partidas mais rapidamente. Também colocamos as Opções de Jogo junto com as novas opções específicas para a Simulação de Partida Interativa, como permitir que você personalize a aparência dos times no radar da Simulação de Partida Interativa.

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Evolução do jogador

Desenvolver um elenco sólido e diversificado que esteja apto a levar você para a glória é parte integral da experiência de um Manager, e estamos cientes de que, no passado, isso poderia se basear mais em transferências do que na evolução do elenco. Com o novo recurso de Evolução do Jogador, um sistema de crescimento de jogador totalmente reformulado, agora estamos permitindo que você desenvolva seu time e aproveite-o ao máximo quando possível.

Os jogadores podem ser desenvolvidos e especializados em várias funções com base na sua posição de jogo, e as qualidades que melhor se adequam ao seu estilo de jogo podem ser melhorada. Seja para favorecer o jogo defensivo, posse de bola ou contra-ataques rápidos, você pode instruir seus jogadores a concentrarem seu crescimento na direção que quiser.

O desenvolvimento do jogador é determinado pelo acúmulo de XP. Com base no seu desempenho nos jogos (a Fase) e no potencial de desenvolvimento, eles ganharão mais ou menos XP de evolução. Esse XP é distribuído para as Qualidades deles, determinando a evolução da Qualidade ao longo do tempo. Por padrão, todos os jogadores são colocados em um Plano Equilibrado, o que significa que o XP é distribuído uniformemente para todas as Qualidades. Ao definir um Plano de Desenvolvimento personalizado para cada posição como Ativo, você pode escolher um conjunto de Qualidades e recursos dos jogadores para receberem todo o XP de desenvolvimento. Em vez de "desperdiçar" XP nas Qualidades em que você não está interessado, os Planos de desenvolvimento concentram esse XP em:

  • Qualidades importantes (Qualidades que geram o GER do jogador na posição atual)
  • Notas de Fintas/Perna ruim (especialmente para atacantes)
  • Dedicação no Ataque/Defesa
  • Qualidades que incitam a especialização (Qualidades que podem não contribuir para o GER da posição atual)

Muito parecido com o futebol na vida real, a velocidade com que os jogadores se desenvolvem depende da idade, habilidades, potencial, fase e tempo de jogo. Dê a um jovem jogador com grande potencial alguns jogos para ajudá-lo a evoluir, e ele vai se transformar em um jogador melhor em um ritmo acelerado. Manter o jogador no banco por muito tempo pode ter o efeito oposto, então cabe a você tomar as decisões que funcionam melhor para o seu time.

Conversão de Posição do Jogador

Ouvimos seus comentários sobre querer ter a capacidade de treinar jogadores em outras posições. Como parte do Desenvolvimento do Jogador, os jogadores agora podem ser convertidos para outras posições, permitindo maior liberdade e controle para gerenciar seu elenco. As Conversões de Posição também podem dar uma nova chance aos jogadores que caírem em desgraça na sua função original, proporcionando maior flexibilidade a cada jogador.

A Conversão de Posição é mecanicamente semelhante à Evolução do Jogador, mas a principal diferença é que todo o XP de desenvolvimento é direcionado para Qualidades e habilidades que atendem à nova posição para a qual o jogador é convertido.

As conversões também podem afetar as habilidades de Fintas e Dedicação dos jogadores. Convertendo um ala para a lateral? Ele precisará desenvolver a Dedicação na Defesa para que a conversão seja concluída. Movendo um jogador para uma posição mais avançada? Ele precisará melhorar as Fintas para conseguir superar os defensores.

Naturalmente, será mais fácil converter jogadores mais jovens para novas posições, e jogadores veteranos em declínio podem ser orientados para uma posição que os ajude a conservar melhor suas Qualidades importantes.

A Evolução do Jogador e a Conversão de Posição também estão disponíveis para jogadores da Base. Enquanto estão na Base, os jovens talentos sempre se desenvolvem em boa Fase, então o desenvolvimento deles é sustentado em um ritmo ainda maior.

Novo treinamento ativo

Com Planos de Desenvolvimento agora focados no desenvolvimento de Qualidades dos seus jogadores no longo prazo, nosso novo sistema de Treinamento Ativo está focado na prontidão geral da partida do seu elenco, usando um modificador de desempenho de jogador novo chamado Ritmo de Jogo (coberto em mais detalhes abaixo)

O sistema de Treinamento Ativo introduz o conceito de um Dia de Treinamento que pode ocorrer em qualquer dia do seu calendário, com exceção dos Dias de Jogo:

  • Cada Dia de Treinamento contará com três espaços de treinamento distintos, cada um focando em um Exercício específico e jogadores específicos.
  • Vários jogadores agora podem participar de cada Exercício, dependendo do tipo de exercício, permitindo que você envolva até 15 jogadores em cada Dia de Treinamento.
  • Todas as sessões consistem de diversos Exercícios e vários cenários focados em melhorar uma área específica do jogo: Defesa, Passe, Condução, Finalização ou Jogadas ensaiadas.
  • Os Dias de Treinamento sempre serão preenchidos com os Exercícios adequados e jogadores com base na Escalação ativa, mas você pode sempre controlar e editar o jogador se quiser ajustar o resultado do seu Dia de Treinamento.
  • Mudar sua Escalação ativa também dará a você a capacidade de atualizar instantaneamente o Exercício e a escolha de Jogador para o seu Dia de Treinamento, permitindo que você treine um conjunto inteiramente novo de jogadores (por exemplo: seus reservas), assumindo que você não consumiu seus espaços de treinamento.
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Vamos ser mais específicos sobre este tópico:

  • Dependendo da dificuldade, os Exercícios de treinamento consomem diferentes níveis de Preparo físico. Quanto mais difícil um Exercício, maior o custo de Preparo físico, mas o Ritmo de jogo também será mais significativo.
  • Ao obter a maior nota, seja jogando ou simulando um Exercício, você vai maximizar o Ritmo de jogo. O custo de Preparo físico será igual independentemente do resultado do Exercício.
  • Os Exercícios mais difíceis são obviamente mais desafiadores e exigirão maior habilidade para obter uma nota alta. Isso introduz um elemento de escolha: prefiro jogar com segurança e participar de um Exercício fácil que eu consiga dominar e obter o máximo de Ritmo de jogo? Ou arrisco em um Exercício mais difícil para um impulso maior caso eu consiga uma nota alta?
  • O resultado do Ritmo de jogo também depende do número de jogadores no Exercício. Mais jogadores no Exercício significa que mais jogadores obtêm um pouco de Ritmo de jogo pelo Exercício bem-sucedido. Mas, menos jogadores no exercício significa um impulso de Ritmo de jogo maior por jogador.
  • A nota do Exercício é baseada no número de pontos obtidos durante a sessão de treinamento.
  • Ao simular um Exercício, a nota que você obtém será sempre a nota mais alta que obteve ao jogá-lo. Por padrão, Exercícios que você ainda não jogou concedem uma nota máxima de "D" ao escolher simulá-los.

Ritmo de Jogo

O Ritmo de Jogo é um novo indicador que ajuda a indicar o quão pronto um jogador ou time está para uma partida. Um jogador com ritmo terá suas qualidades principais aumentadas e terá um desempenho melhor dentro de campo.

o Ritmo de Jogo varia de 0 a 100.

  • O Ritmo de Jogo em 50 significa que o jogador com Ritmo de Jogo médio. Ele não vai receber um impulso nem incorrer em uma penalidade nas Qualidades. Pensem em 50 como a linha de base.
  • Um Ritmo de Jogo entre 50-100 significa que o jogador está com mais ritmo do que a média e suas Qualidades serão aumentadas. Um Ritmo de Jogo máximo (100) define um impulso de Qualidade máximo.
  • A Ritmo de Jogo entre 0-50 significa que o jogador está com Ritmo de Jogo abaixo da média e suas Qualidades serão reduzidas. Um Ritmo de Jogo mínimo (0) determinará a redução máxima das Qualidades.

Vamos dar uma olhada em um Centroavante, por exemplo. Quando o Ritmo de Jogo é 100, veja um exemplo de alguns dos impulsos nas Qualidades:

  • Posicionamento +4
  • Finalização +5
  • Controle de Bola +3
  • Força do chute +3

Se o Ritmo de Jogo chegar a 0, as habilidades do Centroavante serão reduzidas:

  • Posicionamento -4
  • Finalização -5
  • Controle de Bola -3
  • Força do chute -3
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Observe que o GER e as notas das Qualidades mostradas neste artigo não representam valores finais.

Sistema de feedback do jogador

Adicionamos um Sistema de Feedback do Jogador à tela Gerenciamento do Time, que tem como objetivo melhorar a tomada de decisões ao fornecer as informações mais relevantes a você. Agora existem 3 elementos que afetam o Geral de um jogador, além do seu desenvolvimento e idade:

  • Ritmo de jogo
  • Moral
  • Jogando na posição preferida

Além disso, fique atento ao novo ídolo de Ritmo de Jogo presente ao lado do ícone de Moral existente. Isso permitirá que você veja os jogadores que estão em melhores condições antes de uma partida.

Planejamento da tabela do time

Com o Planejamento da Tabela do Time, agora você pode controlar o que seus jogadores fazem todos os dias da temporada para desenvolver o Ritmo de Jogo, mas também para gerenciar seus níveis de Preparo físico e Moral.

Equilibrar o Preparo físico, Moral e Ritmo de jogo é essencial para alcançar qualquer sucesso no longo prazo, e este processo adiciona uma nova dimensão ao aspecto de gerenciamento humano da experiência no Modo Carreira.

Você pode definir 3 tipos de atividades diferentes diariamente, cada uma com a sua função claramente definida:

  • Dia de Treinamento: conforme verificado na seção Treinamento Ativo, o foco é melhorar o Ritmo de Jogo ao custo do Preparo Físico e Moral (se for usado em demasia). O consumo de Preparo Físico está diretamente ligado às atividades do Dia de Treinamento, enquanto o Moral... Bem, nenhum jogador gosta de não ter dias de folga, sendo afetado se for treinado excessivamente.
  • Dia de Recuperação: focado em recuperar a maioria do Preparo Físico dos seus jogadores, mas também diminui o máximo do Ritmo de Jogo.
  • Dia de Descanso: recupera menos o Preparo Físico do que o Dia de Recuperação, mas tem um impacto menor sobre o Ritmo de Jogo, ao mesmo tempo em que impulsiona um pouco o Moral.

Ao fazer o planejamento, você pode operar as mudanças diariamente – escolhendo o que deseja para aquele dia específico – ou usar Regras da Tabela para estabelecer padrões para dias anteriores aos jogos, dias após jogos e outros dias entre as partidas com 2 semanas de antecedência.

Se você gosta de microgerenciar, não se preocupe, as regras da tabela robustas podem ser ajustadas quando você quiser durante uma temporada, permitindo que você faça mudanças de alto nível sem ter que se envolver com atividades de planejamento todos os dias.

O Calendário Mensal manterá suas funcionalidades existentes (analisando os meses futuros e simulações até o momento), mas agora também vai mostrar as atividades definidas na Agenda Semanal. Você também pode ajustar as Regras da Tabela para toda a sua Temporada. Se você quiser se aprofundar, terá que entrar na Agenda Semanal para planejar cada dia individualmente.

Novas melhorias e opções de transferência

O mercado de transferências da atualidade está passando por algumas mudanças nos últimos anos, e queríamos refletir melhor isso em nosso jogo. Veja aqui 3 melhorias que fizemos nesta área:

  • Opção de compra: em vez de fazer transferências arriscadas, agora você pode obter os jogadores que deseja por empréstimo primeiro, com a opção de fazer transferências permanentes quando ou se eles corresponderem às suas expectativas.
  • Propostas de Trocas de Jogadores da IA: embora as Trocas de Jogador foram introduzidas no Modo Carreira há um tempo, você deve ter notado que a IA continuava preferindo transferências à moda antiga e somente em dinheiro. Agora, a IA fará propostas de trocas de jogadores com seus jogadores próprios. Quando você tenta comprar um jogador de outro clube, eles podem propor uma troca também, pedindo um dos seus jogadores em troca.
  • Melhorias na Renovação de Contrato: demos aos clubes controlados pela IA a capacidade de realizar renovações de contrato baseadas na nota dos jogadores no clube, assim você não verá os melhores jogadores de um clube ficarem com o Passe Livre. Isso ainda pode acontecer em alguns casos, pois nem sempre os melhores jogadores aceitam renovações de contrato.

Melhorias adicionais

Integração

Como estamos constantemente adicionando recursos ao jogo, está se tornando mais importante fornecer informações aos jogadores sobre o funcionamento interno do Modo Carreira. Neste ano, vamos dar o primeiro passo na direção de ensinar aos jogadores o objetivo de cada sistema dentro do modo e como eles podem ter mais sucesso ao usá-los.

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Interface de Usuário (IU) de Competição Expandida

Nos anos anteriores, introduzimos gradualmente novos elementos de IU que eram específicos para a competição em que você está jogando. No FIFA 21, trabalhamos mais nisso ao adicionar branding de UI específico de competição em todas as telas no Modo Carreira, para que você possa ficar totalmente imerso na atmosfera da próxima partida.

Essas são as competições para as quais temos branding exclusivo na IU:

  • Premier League (Inglaterra)
  • Ligue 1 Uber Eats (França)
  • Bundesliga (Alemanha)
  • LaLiga Santander (Espanha)
  • MLS (EUA e Canadá)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sul-Americana

Efeito Moral da Coletiva de Imprensa

Redesenhamos a maneira que as respostas na coletiva de imprensa afetam todo o time. Para as entrevistas após as partidas, apenas os jogadores que jogaram na partida serão afetados por suas respostas que abordam o time inteiro. Nas coletivas de imprensa pré-jogo, apenas jogadores elegíveis para jogar serão afetados.

Fase e moral do jogador

Recebemos seu feedback citando que manter um nível de Moral elevado para todo o elenco é fácil demais; por isso, adicionamos uma camada de profundidade em como os níveis de moral dos jogadores são afetados pelo desempenho. As Notas na Partida da partida anterior ou a Fase atual deles ditará que tipo de resposta é mais benéfica para eles. Um jogador com um baixo desempenho na partida pode ganhar um Impulso de Moral maior com uma resposta que o motiva, enquanto o elogio pode ter mais impacto em jogadores que tiveram um bom desempenho.

Base estabelecida

Quando você assume como manager de um clube, não precisa começar a criação de uma Base sozinho. O clube já terá um olheiro da base contratado e vários jogadores recrutados para a Base. O número varia de acordo com a importância da nota do Desenvolvimento de Base, e também há a chance de um desses jogadores tenha potencial para se tornar um dos melhores do mundo.

Talento local

Se você reservar* ou comprar a Edição dos Campeões ou Ultimate do FIFA 21, receberá um jogador Talento Local como parte da sua Base. Quando criar o seu salvamento no Modo Carreiro, um jogador com alto potencial vai estar esperando por você na sua Base. Esse jogador terá a mesma nacionalidade do clube, e as notícias sobre o desempenho dele vão destacar o desempenho dele como um jogador local que cresceu perto do clube.

É necessária uma conexão online ao iniciar um salvamento do Modo Carreira para verificar seu direito ao jogador Talento Local. Assim que o seu salvamento estiver configurado, você não precisa se preocupar com a sua conexão online e pode continuar jogando offline se quiser – como sempre.

Configuração de incorporação financeira

Dentro da configuração de um novo salvamento do Modo Carreira, você pode definir o total de dinheiro que deseja que o seu clube receba como parte da incorporação financeira. Seja para dar ao seu clube uma quantia vultuosa de 500 milhões ou começar perto do zero, você pode personalizar sua experiência como quiser.

Rigor da negociação

Algumas pessoas sempre gostaram do fato de que deixamos vocês desenvolverem um time cheio de estrelas sem nenhum limite, mas, para outras, isso pode parecer como quebrar a autenticidade ou imersão. Em vez de escolher uma das duas abordagens, imaginamos que o melhor caminho a seguir é permitir que você escolha como deseja configurar sua Carreira.

Negociação rigorosa significa que:

  • Os clubes não terão interesse em aceitar ofertas de um clube rival.
  • Os jogadores não vão se interessar em se transferir para uma liga de nível inferior ou a um clube que tenham rancor.
  • Jogadores com a característica de Jogador de um só clube não terão interesse em se transferir para outro clube.
  • Você não poderá abordar jogadores que assinaram contrato com um clube há menos de um ano.

Quando a negociação estiver definida como "Solta", todos os limites acima serão desativados para que você possa fazer essas transferências sem nenhuma das restrições mencionadas. Você não terá mais que disputar uma temporada para conseguir os jogadores que foram transferidos recentemente no mundo do futebol.

Personalidade do Jogador de Regeneração e da Base

Corrigimos um problema com a personalidade e emoção de jogadores da base e jogadores de regeneração que apresentavam atribuições de emoção e personalidade impróprias. Isso causou problemas na forma como o moral desses jogadores era afetado em Coletivas de Imprensa, Entrevistas pós-jogo e Conversas.

Aposentadoria do jogador

Alteramos a lógica de aposentadoria dos jogadores para ser ativada somente se o jogador está no ano final do seu contrato atual. Isso permitirá que estrelas veteranas adiem um pouco mais a aposentadoria. Também alteramos a idade em que os jogadores se aposentam para deixar a aposentadoria mais perto dos 40 anos.

Objetivos da diretoria

Fizemos alterações nos Objetivos da Diretoria para tornar os requisitos mais claros, especialmente sobre os objetivos de Exposição da marca. Substituímos os objetivos sobre comparecimento o públicos das partidas e carnês de ingresso com marcos que a torcida adoraria ver em um clube. Esses marcos incluem alcançar um certo número de vitórias na temporada, uma sequência de vitórias em casa, uma sequência de jogos sem perder fora de casa e muito mais. Também alteramos os requisitos para dar aos jogadores da base tempo de jogo para duas temporadas para garantir que haja muitas oportunidades.

Negociações de empréstimo e transferência

Identificamos e corrigimos alguns problemas que estavam fazendo com que a pontuação da decisão de transferência do jogador fosse maior do que deveria quando se trata de ofertas de transferências. Veja alguns elementos que podem afetar as negociações:

  • Se o jogador tiver negociado uma multa rescisória.
  • Se o clube tiver negociado outra oferta pelo jogador ou se houver outra oferta já aceita pelo clube.
  • Se o jogador tiver o Passe Livre ou estiver listado para empréstimo ou transferência.
  • Se a oferta vier de um clube do mesmo país onde o jogador está jogando.
  • Uma comparação entre a nacionalidade do jogador e o país em que o clube da compra está sediado.
  • O Geral do time da compra e a classificação da liga na qual ele está jogando.Como o Geral do jogador se compara com o Geral da liga.
  • A duração atual do contrato do jogador e a duração do contrato que está sendo oferecido.
  • A duração do empréstimo (se for um empréstimo).
  • Quanto tempo o jogador passou no clube atual. Quanto mais tempo ele passou, maior a chance de aceitar uma mudança.
  • O quanto a função do jogador difere no clube novo em comparação com a função atual. Isso é de extrema importância na decisão de transferência, com jogadores mais propensos a aceitar uma função crucial em outro clube se estão sendo usados no momento como jogadores de rodízio.
  • Se o clube da compra estiver usando um esquema que destaca a posição preferida do jogador. Por exemplo, um VOL não gosta de jogar em um clube que usa um esquema 4-4-2 sem um espaço indicado para VOL.

Todas essas informações são adicionadas para uma pontuação única que determina se o jogador aceita ou não o empréstimo ou a transferência. A pontuação também influencia o quanto o jogador está disposto a negociar com o salário desejado.

Melhorias na transmissão

Fizemos várias melhorias na experiência de Transmissão da Partida, focando na imersão e autenticidade. Algumas das melhorias incluem:

  • Renovação completa dos pacotes de sobreposição da Ligue 1 Uber Eats e da Ligue 2 BKT
  • Atmosfera Icônica: seguindo os passos do You'll Never Walk Alone do Liverpool, Manchester City e Real Madrid, mais clubes terão seus hinos implementados no FIFA 21. Algumas das opções incluem:
  1. Chelsea
  2. Dortmund
  3. Milan
  4. Atlético de Madrid
  • Música de Gol Autêntica: isso se aplica quando jogar em casa e fazer um gol. Algumas das opções incluem:
  1. Chelsea
  2. Dortmund
  3. Inter de Milão
  • Novos apresentadores de estádio traduzidos: jogar em diferentes países europeus será mais autêntico já que as apresentações e momentos específicos da jogabilidade incluirão um tempero local para os seguintes idiomas:
  1. francês
  2. italiano
  3. alemão
  4. espanhol
  • Novas histórias de transmissão que serão captadas pelos comentaristas durante as partidas:
  1. Sua estreia gerencial no clube
  2. Vencedor do Prêmio de Manager do Mês
  3. Estreia de um jogador jovem badalado
  4. Marcos para as partidas disputadas e partidas ganhas como Manager
  5. Jogador importante retornando de contusão
  6. Jogador enfrentando seu clube anterior
  • Novos Mosaicos 3D para clubes selecionados, incluindo o Manchester City.
  • Novos designs de cartazes da torcida para clubes selecionados.
Pro Clubs e as novidades anunciadas para o modo de FIFA 21

A EA Sports divulgou todos os detalhes do modo e anunciou elementos inéditos que chegarão junto da versão atualizada do tradicional game de futebol

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Jairo Junior
Jairo Junior

Publicitário por formação, jornalista por vocação e vidrado nos esportes eletrônicos por paixão. Também conhecido como Foxer nos joguinhos online.

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