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Rainbow Six: Guia de funções dos agentes de defesa

Rainbow Six: Guia de funções dos agentes de defesa
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Dividir os jogadores em funções específicas as quais se completam, facilita e muito o trabalho em equipe!

Rainbow Six: Guia de funções dos agentes de defesa

Rainbow Six: Siege (R6) é um jogo FPS (tiro em primeira pessoa) extremamente tático. Nele é preciso ter uma boa mira, mas os diferenciais que levam um time a vitória são a inteligência e as estratégias aplicadas. Para facilitar os planos que são colocados em prática durante uma partida, os jogadores são divididos em funções, as quais se completam. Neste guia falaremos mais sobre cada função defensiva e o seu papel dentro do game.

Roamer

Agentes que funcionam bem como Roamer: Jäger / Valkyrie / Vigil / Ela / Caveira

O Roamer é provavelmente a posição mais arriscada da defesa, pois ele joga separado do time. Ele anda livremente pelo mapa e busca o máximo de eliminações rápidas possíveis. Basicamente ele é um elemento surpresa.

Para ser um bom Roamer é necessário grande conhecimento do mapa e um pensamento quase na velocidade da luz. Isso porque este jogador precisa sempre se colocar em posições e pixels de vantagem, além de saber se movimentar bem para não ser apanhado em uma emboscada ou então para se reposicionar após uma kill.

Além do objetivo de conseguir os abates, o roamer também é aquela "pulga atrás da orelha" dos atacantes. Quase sempre haverá aquela dúvida se vale a pena caçá-lo só para depois colocar as táticas em prática ou então fazê-las assim mesmo, mas sempre de olho no perigo que pode vir de qualquer lugar e a qualquer momento.

Habilidades necessárias:

  • Alta resistência a pressão, já que trabalha isolado diante de um ataque inimigo organizado.
  • Pensamento rápido para saber os melhores lugares para ir, qual rotação tomar em momentos de perigo para si ou para a equipe, como gastar o tempo adversário e aproveitar oportunidades para se infiltrar em lacunas deixadas livres pelo oponente.
  • Ser bom no 1vs1 para não ser eliminado sem antes causar grandes danos aos atacantes.

    Jogadores notáveis nesta posição: JoyStiCK / Muzi / Uuno.

    Estatísticas importantes: Média de mortes por rodada, Entry Kills, Entry Kills sofridos.

Intermediário defensivo

Agentes que funcionam bem como Intermediários defensivos: Castle / Mozzie / Lesion / Mute.

O intermediário é o coringa do time, ou seja, sua função muda a todo momento. As alterações no seu papel acontecem principalmente como resposta as ações de ataque do inimigo. Frequentemente o veremos fora dos Bombsites, mas também relativamente próximo a eles. Este meio termo permite que ele possa ajudar todos os companheiros de time. Resumindo, o intermediário replica as demais funções defensivas sempre que é necessário.

Habilidades necessárias:

  • Versatilidade é a base que um jogador precisa para realizar esta função. Ele precisa ser bom e estar pronto tanto para auxiliar os roamers e até fazer esta função, quanto para contenção do ataque inimigo e proteção dos bombsites.

    Jogadores notáveis nesta posição: Geoometrics / Dan / LeonGids / xS3xyCake.

    Estatísticas importantes: Um pouco de tudo, já que realiza diversas funções ao mesmo tempo.

Fixo

Agentes que funcionam bem como Fixos: : Smoke / Mira / Echo / Maestro

Ao contrário das outras posições defensivas que permitem mais mobilidade no mapa, o jogador fixo jogará a maior parte da rodada - talvez toda ela - no bombsite. Ele é basicamente a última defesa que impede o ataque de entrar nos bombsites e plantar o desativador. Por isso seus operadores são justamente os que impedem movimentação e avanços.

Em alguns momentos, quando não há grande pressão sobre ele, o Fixo também pode ajudar seus companheiros andarilhos olhando as câmeras espalhadas pelo mapa.

Habilidades necessárias:

  • Ter paciência para permanecer vivo até o final da rodada.
  • Concentração já que joga em espaços pequenos e as ações podem acontecer em um piscar de olhos, pois não tem muito para onde ir.

    Jogadores notáveis nesta posição: Redgroove / Scyther / BriD.

    Estatísticas importantes: Relação de K/D, Taxa de sobrevivência nas rodadas, clutches, Desarmes.

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