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Itens - Tudo sobre TFT: Galáxias, download, mobile, como jogar e mais

Tudo sobre TFT: Galáxias, download, mobile, como jogar e mais
Itens
  • Introdução
  • Classes e Origens
  • Campeões
  • Galáxias
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Itens

Assim como nos conjuntos anteriores, os itens possuem seus bônus padrões e possíveis combinações. Conheça todas elas:

Espada G. p. C.

Aumenta em +15 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +15% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +25 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +25 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +20% o dano mágico

Lágrima da Deusa

Aumenta em +20 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +200 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +10% de chance de acerto crítico e 10% de chance de esquiva

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Teamfight Tactics
Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: Começa com 30 de Dano de Ataque e a cada abate ou assistência receba mais 15 de Dano de Ataque até o final do combate (acumula infinitamente)
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: ataques causam um adicional de 12% da Vida atual do inimigo como Dano Físico
+ Cota de Malha = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: ganha +35% de roubo de vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 25% de todo dano causado
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: depois de usar uma habilidade, restaura 20% de mana por ataque
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +18% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +100% de dano de acerto crítico
+ Espátula = Espada do Rei Destruído: +15 de dano de ataque, transforma o personagem na classe Mestre das Lâminas

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: ataques causam um adicional de 12% da Vida atual do inimigo como Dano Físico
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: duplica o alcance dos ataques
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário recebe 2% de dano adicional acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 50 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques, causando 70% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 5% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 80 de dano mágico a 3/4/5 inimigos (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela
+ Luvas do Pugilista = Último Sussuro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 90% por 3s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Garras do Infiltrado: +15% de velocidade de ataque, transforma o personagem na classe Infiltrado

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário recebe 2% de dano adicional acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 50 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/120/160 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez por segundo). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Quebra-lâmina: seus ataques têm chances de desarmar por 3s
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 250/275/300 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos é reduzida em 40% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Buff Vermelho: ataques causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 40%
+ Espátula = Medalha do Rebelde: +25 de armadura, usuário também é da classe Rebelde

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: ganha +35% de roubo de vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques, causando 70% de dano
+ Cota de Malha = Quebra-lâmina: seus ataques têm chances de desarmar por 3s
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: 50% de resistência mágica
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 50%.
+ Lágrima da Deusa = Cálice da Graça: quando o usuário conjura sua habilidade recupera 10 de mana para aliados a até dois hexes de distância
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate
+ Espátula = Orbe Celestial: +25 de resistência mágica e transforma e usuário também é de origem Celestial

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 25% de todo dano causado
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 5% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 250/275/300 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo dano mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 50%.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +50% de dano mágico
+ Lágrima da Deusa = Eco de Luden: causa 150/175/225 de dano mágico (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: suas habilidades podem causar acerto crítico
+ Espátula = Carga do Demolidor: +20% de poder de habilidade, usuário também é da classe Demolidor

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: depois de usar uma habilidade, restaura 15% de mana por ataque
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 80 de dano mágico a 3/4/5 inimigos (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos é reduzida em 40% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice da Graça: quando o usuário conjura sua habilidade recupera 10 de mana para aliados a até dois hexes de distância
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Eco de Luden: causa 150/175/225 de dano mágico (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Abraço de Seraph: regenera 20 de mana após usar uma magia
+ Cinto do Gigante = Redenção: ao ficar abaixo de 25% da vida máxima, cura em 800 de vida os aliados ao redor
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 40% a mais de dano ou 40 de vida ao contato
+ Espátula = Amuleto da Guardiã Estelar: +20 de mana, usuário também é da classe Guardiã Estelar

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Heraldo de Zeke: aliados ao redor recebem +15% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela
+ Cota de Malha = Buff Vermelho: ataques causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: ao ficar abaixo de 25% da vida máxima, cura em 800 de vida os aliados ao redor
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: regenera 5% da vida perdida por segundo e máximo de 150 de vida por ciclo
+ Luvas do Pugilista = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou
+ Espátula = Armadura do Protetor: +200 de vida, transforma o personagem na classe

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +100% de dano de acerto crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 90% por 3s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 40%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: suas habilidades podem causar acerto crítico
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 50% a mais de dano ou 50 de vida ao contato
+ Cinto do Gigante = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Coração da Estrela Negra: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é da origem Estrela Negra

Espátula

+ Espada G. p. C. = Espada do Rei Destruído: +15 de dano de ataque, transforma o personagem na classe Mestre das Lâminas
+ Arco Recurvo = Garra do Infiltrado: +15% de velocidade de ataque, transforma o personagem na classe Infiltrado
+ Cota de Malha = Medalha do Rebelde: +25 de armadura, usuário também é da classe Rebelde
+ Capa Negatron = Orbe Celestial: +25 de resistência mágica e transforma e usuário também é de origem Celestial
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Carga do Demolidor: +20% de poder de habilidade, usuário também é da classe Demolidor
+ Lágrima da Deusa = Amuleto da Guardiã Estelar: +20 de mana, usuário também é da classe Guardiã Estelar
+ Cinto do Gigante = Armadura do Protetor: +200 de vida, transforma o personagem na classe Protetor
+ Luvas do Pugilista = Coração da Estrela Negra: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é da origem Estrela Negra
+ Espátula = Força da Natureza: o campeão-usuário não conta como unidade no limite de unidades em campo

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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