Após os créditos finais, agora podes passar par o final do jogo. Ou seja, o resto da história.
Vais acordar em Postwick. O Professor Magnolia vai oferecer-te a emblemática Master Ball.
A tua nova missão é capturar o Pokémon Lendário da tua versão.
Encontra os lendários
Volta para Sumblering Weald (à esquerda da tua casa de partida).
Ao entrares e avançares na floresta, vais encontrar o templo em ruínas, onde encontraste a espada e o escudo enferrujados.
Hop já lá vai estar e vai começar uma luta amigável contigo.
Atraída pelo barulho causado pela tua luta, Sonia vai-se juntar a ti e vai-te oferecer uma cópia do Livro dela.
Ela explica-te também que deves colocar a espada e o escudo de volta ao seu local original.
E .... Surpresa! Dois humanos misteriosos vão aparecer atrás de ti. Um vestido de azul e outro vermelho, confessam a Sonya que o seu livro é um monte de mentiras.
Têm cortes de cabelo em forma de espada e escudo, eles então apresentam-se:
Swordard e Shielbert
Eles vão agarrar a espada e o escudo enferrujados e vão-te desafiar para um luta.
Dependendo da versão que estejas a jogar, lutarás contra o homem de azul ou o homem de vermelho.
Depois de o venceres, vais receber a espada enferrujada de volta. Por outro lado, Hop perdeu a sua luta e, portanto, o escudo enferrujado (depende da versão).
Pelo que entendemos, os dois homens são descendentes diretos dos dois Heróis de Galar.
Vai até ao Labóratório de Wedguhrst
Aí a Sonya explica-te que podes encontrar facilmente o Sordward ou Shilbert, graças ao seu Galraians Detector (que detecta energia de Galar). Estes parecem compostos de uma alta dose de Galarions. A partir de agora, os picos de Galarina são exibidos no teu mapa.
Abre o teu cartão e apanha um Táxi Voador para Turrfield.
Um forte pico de Galarions vem do Turrfield Stadium.
Vais encontrar o Piers e o Milo em pânico por causa de um Dynamaxed Pokémon que apareceu no estádio. Tu e o os outros três treinadores têm que derrotar este Pokémon.
- Dynamaxed Tsareena
Vais receber uma versão rara do Milo League Card. A Tsareena não estava naturalmente com o Dynamax e nenhum pulso Dynamax (e, portanto, nenhum humano) estava presente para controlá-la. O que poderá ter acontecido?
Sordward e Shielbert estão obviamente na origem do problema e eles vão revelar-te o plano maquiavélico que têm: usar o Dynamax em Pokémons selvagens por toda a Galar!
Começas a perceber a importância do Radar de Galarions da Sonya.
Os novos picos de energia identificados estão em Spikemuth e Motostoke.
Pokémon com Dynamax em Spikemuth
Este é um Gyarados com Dynamax que vais ter que derrotar com a ajuda de Hop, Nessa e Piers.
Vais receber a versão rara do League Card da Nessa.
Pokémon com Dynamax em Motostoke
Desta vez é um Dynamaxed Tarkoal. Vais ter a ajuda de Kabu (para além de Piers e Hop). Vais receber a versão rara do League Card de Kabu.
O teu Rotom Phone vai tocar. Sonya está a ligar-te você em pânico porque os dois homens misteriosos chegaram ao laboratório! Eles aparentemente procuram as Wishing Stars
Volta para Wedghurst para a ajudares e derrota Sordward e Shielbert novamente.
Infelizmente, a assistente da professora Sonya está metida com os homens misteriosos no mesmo plano e vai-lhes dar as Wishing Stars na mesma.
Agora precisas de salvar mais 4 ginásios onde vão aparecer Pókemon com Dynamax.
Pokémon com Dynamax em Hammerlocke
Desta vez é um Haxorus que terás que enfrentar sozinho. Usa ataques do tipo Dragon , Ice ou Fairy para derrotá-lo. Recebes uma versão rara do League Card de Raihan.
Pokémon com Dynamax em Stow-in-Side.
Na versão Sword, é um Conkeldurr que vais enfrentar sozinho. Os ataques Fly , Psychic e Fairy serão eficazes contra ele. Você recebe uma versão rara da League Card da Bea (Versão Sword).
Bede como campeãoo do ginásio do tipo Fairy,vai querer lutar contra ti.
Vais receber uma versão rara da League Card do Bede e também de Opal.
Pokémons com Dynamax em Circhester
Para esta cidade vai ser um Gigalith com Dynamax que vais enfrentar sozinho. Usa mais os ataques Água , Aço , Combate , Planta e Terra contra ele.
Vais receber a versão rara do League Card de Gordie.
Sonia vai liga-te através do Rotom Phone. Vemo-nos no Ginásio de Hammerlocke. Os dois homens, os chamados herdeiros de Galar, estão na sala do reator.
Sordward e Shielbert são, de facto, os descendentes dos reis de Galar, os dois heróis da Lenda. Eles estão com raiva porque tu e o Hop roubaram um pouco das do foco do espetáculo. Sem falar de Zacian e Zamazenta que eles querem profanar a todo custo, expondo-os aos Galarions. Ao fazer isso, eles estão confiantes de que os dois Pokémons lendários perderão o controle e os dois homens recuperarão a glória perdida.
Dependendo da tua versão, vais ter que lutar contra um dos dois:
Sobe até ao telhado pelo elevador. O Pokémon Sword, Zamazenta (ou o inverso, se tiveres a versão Shield), vai ser "Dynamaxed" contra a vontade do próprio. Para o acalmares, vais ter que o vencer. (É impossível capturá-lo).
Zamazenta nível 70
Ataques favoritos:
- Ironhead
- Crunch
Sempre incontrolável, Zamazenta (na versão Sword), vai saltar contra Hop Felizmente, Zacian irá intervir para salvá-lo. Zamazenta desaparecerá então.
Chegou a hora de capturares o Pokémon lendário da tua versão.
Capturar Zacian e Zamazenta
Guarda o teu progresso bem antes da batalha (no caso de o matares acidentalmente) e escolhe habilidades como Hipnose para colocá-lo a dormir. Tenta remover o máximo de HP (para que fique no vermelho). Depois de estar a dormir, usa uma Dream Ball ou uma Ultra Ball.
Depois de o capturares, Piers vai dar-te a versão rara do seu League Card. Os dois herdeiros pedirão perdão e não te voltam a incomodar.
Hop vai-te ligar para o ajudares a acalmar Zamazenta (ou Zacian).
Encontra-o na Slumbering Weald. Podes curar os teus Pókemon através de uma soneca em tua casa.
No fundo da floresta, Hop vai conseguir acalmar o Pokémon e capturá-lo... apenas com uma Pokéball.
Agora vais poder enfrentar Hop, não te esqueças de pôr o teu lendário na tua equipa!
Vais receber uma versão rara do League Card do Hop. Ele conseguiu atingir o seu sonho, ser um Pokémon Professor.
O jogo termina com os dois descendentes dos reis de Galar a pedir desculpas e uma bonita prova de amizade entre Hop and Leon.
FIM!