Com tantos conteúdos e desafios, é normal que os jogadores se sintam sobrecarregados com Zelda Tears of the Kingdom. Existem as missões principais, os santuários, as missões secundárias. e mais. É atraente para almas aventureiras, mas para aqueles que querem acima de tudo jogar sem fazer perguntas, este guia trás algumas soluções.
Nota: Esses guias não revelam nenhum elemento do enredo e falaremos apenas sobre a jogabilidade aqui. Além disso, esta continuação lógica não evocará em nada o que excede os eventos das investigações regionais. Espere alguns spoilers leves na construção do jogo.
Preparativos de viagem
Começamos com alguns guias que permitirão que você inicie o épico Zelda TotK. Você verá que alguns recursos não devem ser desperdiçados, também entenderá rapidamente que é sempre difícil ganhar dinheiro. Tudo o que você precisa para começar suas próximas 200 horas de jogo está nestes guias.
Recupere o parapente
Depois de passar pela ilha celeste do prelúdio e seus 4 santuários, você pode retornar à terra firme, mas ainda falta um elemento essencial: seu parapente. Recomendamos que você limite qualquer exploração até coletar seu parapente de confiança. Ele será desbloqueado ao mesmo tempo que a primeira torre de reconhecimento. A busca pelas torres é uma das missões do fio vermelho de Zelda Tears of the Kingdom e permitirá a revelação de todas as áreas do mapa na superfície, mas também no céu.
Missão principal: Pessoas nas profundezas?
Surpresa, uma nova terra de exploração se abriu nas profundezas do Reino de Hyrule. Pegue suas sementes de lumos e suas melhores receitas, porque primeiro você terá que jogar com inteligência. Os inimigos são durões e aplicam o debuff Miasma, que amaldiçoa os corações . Você precisará de comida feita de flores radiantes para curar tudo isso ou encontrar uma das preciosas raízes que também curam corações doentes. Tire a foto solicitada por Faras, que desbloqueará esse recurso do tablet Pru'ha, de resto ainda terá que esperar um pouco.
Missão principal do tópico comum: Os geoglifos com Impa
Impa está no mesmo lugar que a querida Noia e suas nozes Korogu e ela vai pedir sua ajuda para consertar seu balão de ar quente. Depois de fazer esta primeira parte da missão, indo vê-la no templo, você pode procurar as 10 lágrimas de dragão restantes em Hyrule. Não é uma tarefa muito assustadora, mas é uma meta que você completará ao explorar o reino da superfície.
Templo do Vento: Piaf Dungeon
No local, você aprenderá como criar imensas correntes de ar quente graças às famosas pinhas de Hyrule e a estrada que leva ao Templo do Vento é um excelente momento.
Por que ir primeiro ao Village Piaf?
- Este é o cenário contado pela missão principal. Ao longo do caminho, você encontrará alguns grandes personagens secundários, incluindo uma equipe de repórteres para uma longa sequência de desafios secundários.
- A habilidade dos sábios é um poder que ajuda enormemente na travessia das ilhas celestiais e na exploração em geral.
O Templo das Profundezas e Duplicatas
Depois de liberar um terreno, retorne à Torre de Vigia para verificar seus amigos. Josha lhe dará a segunda parte de sua busca com uma nova sessão nas profundezas da terra. Ao final desta missão, você ganhará o poderoso poder Duplicate, que mudará completamente a forma como percebe as construções dos veículos.
Roupa para colecionar: Armadura do Cavaleiro
A conclusão de uma pesquisa regional também desbloqueará uma nova passagem na sede do forte de vigia. Em primeiro lugar, certifique-se de ter armas contundentes suficientes para esmagar as toneladas de pedregulhos que bloquearão seu caminho. O esforço vai valer a pena, uma vez que esta é um excelente traje para começar, a famosa armadura do soldado já presente em Zelda BotW.
Templo da Água: Masmorra de Zora
Direcione Necluda e Lanelle para seu segundo encontro com o povo de Hyrule. Assim, poderá passar pela Vila Cocorico enquanto estiver lá, e por que não comprar o conjunto furtivo pelo preço base graças à missão Le Mal des Miasmes ou fazer um ponto de teletransporte graças ao santuário Maqa Sula na área?
Um pequeno conselho para as armas locais: varinhas mágicas de água e amálgamas com Déverseur, um artefato soneau que você encontrará no arquipélago celestial de Necluda. Este tópico de missão pedirá que você encontre uma caverna escondida e resolva um quebra-cabeça com um peixe celestial, antes de levá-lo ao Templo da Água.
Por que ir para Masmorra de Zora?
- Como essas áreas não são muito complicadas, além de superfícies escorregadias, não há penalidades ambientais. Você poderá continuar ganhando poder silenciosamente enquanto cruza cantos super bonitos: o que as pessoas estão pedindo?
- Este tópico de missão definitivamente deve ser iniciado caso queira obter a primeira parte da roupa de Zora. Assim como no BotW, ele permite que suba os rios e o jogue em alta velocidade no ar.
Templo do Relâmpago: Masmorra de Gerudo
Ao ingressar no deserto de Gerudo através do cânion a leste da área, será possível entrar silenciosamente na tempestade que varre constantemente as areias desta região. É importante estar no mínimo preparado antes de partir para atacar este arco narrativo desafiador, também precisará de comida anti-calor e andar de cueca antes de recuperar a roupa de caixa de areia.
Por que ir para Masmorra de Gerudo?
- Por eliminação , lá ou Goron só vai mudar a habilidade sábia que o jogador ganhará no final. No entanto, para ficar realmente quieto no Vulcão, você terá que pagar vários milhares de rúpias para obter o conjunto.
- A habilidade sábia permite que você dispare flechas elétricas muito poderosas sem usar amálgama.
Templo do Fogo: Calabouço Goron
Última parada, direção ao centro da região de Eldinn para conversar com o povo Goron. Lá, os vapores do vulcão vão queimar rapidamente e é impossível usar armas de madeira, senão vão receber as chamas em uma fração de segundo. Para respirar o mínimo será necessário usar a famosa roupa de "mergulho" para suportar temperaturas extremas. Quanto ao Templo do Fogo, é provavelmente a masmorra mais tortuosa de todas as Lágrimas do Reino.
Por que ir para a vila Goron por último?
- Assim como em Gerudo, a escolha é por eliminação. No entanto, você pode achar a habilidade Sage útil o suficiente para não começar com esta.
- A habilidade sábia do povo Goron permite que o jogador fique sem bombas, simplesmente. Também pode atuar como um canhão ao destruir veículos.
E agora ?
A narração assumirá o controle: descrever o que se segue não seria de muito interesse, exceto por spoilers. A missão de Link ainda não acabou e certamente teremos outras aventuras.