Detonado Zelda Tears of the Kingdom: Shrines, mapa, roupas... guia 100% completo
Zelda Tears of the Kingdom: Em que ordem fazer as missões principais e dungeons?
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Se a liberdade dada por TOTK para fazer as missões na ordem em que o jogador preferir quiser desencoraja-la. O MGG Brasil oferece um roteiro claro, com uma ordem de 10 passos para completar as masmorras e missões das diferentes regiões, com menos spoilers possível

Zelda Tears of the Kingdom: Em que ordem fazer as missões principais e dungeons?

Com tantos conteúdos e desafios, é normal que os jogadores se sintam sobrecarregados com Zelda Tears of the Kingdom. Existem as missões principais, os santuários, as missões secundárias. e mais. É atraente para almas aventureiras, mas para aqueles que querem acima de tudo jogar sem fazer perguntas, este guia trás algumas soluções.

Nota: Esses guias não revelam nenhum elemento do enredo e falaremos apenas sobre a jogabilidade aqui. Além disso, esta continuação lógica não evocará em nada o que excede os eventos das investigações regionais. Espere alguns spoilers leves na construção do jogo.

Preparativos de viagem

Começamos com alguns guias que permitirão que você inicie o épico Zelda TotK. Você verá que alguns recursos não devem ser desperdiçados, também entenderá rapidamente que é sempre difícil ganhar dinheiro. Tudo o que você precisa para começar suas próximas 200 horas de jogo está nestes guias.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Recupere o parapente

Depois de passar pela ilha celeste do prelúdio e seus 4 santuários, você pode retornar à terra firme, mas ainda falta um elemento essencial: seu parapente. Recomendamos que você limite qualquer exploração até coletar seu parapente de confiança. Ele será desbloqueado ao mesmo tempo que a primeira torre de reconhecimento. A busca pelas torres é uma das missões do fio vermelho de Zelda Tears of the Kingdom e permitirá a revelação de todas as áreas do mapa na superfície, mas também no céu.

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Missão principal: Pessoas nas profundezas?

Surpresa, uma nova terra de exploração se abriu nas profundezas do Reino de Hyrule. Pegue suas sementes de lumos e suas melhores receitas, porque primeiro você terá que jogar com inteligência. Os inimigos são durões e aplicam o debuff Miasma, que amaldiçoa os corações . Você precisará de comida feita de flores radiantes para curar tudo isso ou encontrar uma das preciosas raízes que também curam corações doentes. Tire a foto solicitada por Faras, que desbloqueará esse recurso do tablet Pru'ha, de resto ainda terá que esperar um pouco.

Missão principal do tópico comum: Os geoglifos com Impa

Impa está no mesmo lugar que a querida Noia e suas nozes Korogu e ela vai pedir sua ajuda para consertar seu balão de ar quente. Depois de fazer esta primeira parte da missão, indo vê-la no templo, você pode procurar as 10 lágrimas de dragão restantes em Hyrule. Não é uma tarefa muito assustadora, mas é uma meta que você completará ao explorar o reino da superfície.

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Templo do Vento: Piaf Dungeon

No local, você aprenderá como criar imensas correntes de ar quente graças às famosas pinhas de Hyrule e a estrada que leva ao Templo do Vento é um excelente momento.

Por que ir primeiro ao Village Piaf?

  • Este é o cenário contado pela missão principal. Ao longo do caminho, você encontrará alguns grandes personagens secundários, incluindo uma equipe de repórteres para uma longa sequência de desafios secundários.
  • A habilidade dos sábios é um poder que ajuda enormemente na travessia das ilhas celestiais e na exploração em geral.
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O Templo das Profundezas e Duplicatas

Depois de liberar um terreno, retorne à Torre de Vigia para verificar seus amigos. Josha lhe dará a segunda parte de sua busca com uma nova sessão nas profundezas da terra. Ao final desta missão, você ganhará o poderoso poder Duplicate, que mudará completamente a forma como percebe as construções dos veículos.

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Roupa para colecionar: Armadura do Cavaleiro

A conclusão de uma pesquisa regional também desbloqueará uma nova passagem na sede do forte de vigia. Em primeiro lugar, certifique-se de ter armas contundentes suficientes para esmagar as toneladas de pedregulhos que bloquearão seu caminho. O esforço vai valer a pena, uma vez que esta é um excelente traje para começar, a famosa armadura do soldado já presente em Zelda BotW.

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Templo da Água: Masmorra de Zora

Direcione Necluda e Lanelle para seu segundo encontro com o povo de Hyrule. Assim, poderá passar pela Vila Cocorico enquanto estiver lá, e por que não comprar o conjunto furtivo pelo preço base graças à missão Le Mal des Miasmes ou fazer um ponto de teletransporte graças ao santuário Maqa Sula na área?

Um pequeno conselho para as armas locais: varinhas mágicas de água e amálgamas com Déverseur, um artefato soneau que você encontrará no arquipélago celestial de Necluda. Este tópico de missão pedirá que você encontre uma caverna escondida e resolva um quebra-cabeça com um peixe celestial, antes de levá-lo ao Templo da Água.

Por que ir para Masmorra de Zora?

  • Como essas áreas não são muito complicadas, além de superfícies escorregadias, não há penalidades ambientais. Você poderá continuar ganhando poder silenciosamente enquanto cruza cantos super bonitos: o que as pessoas estão pedindo?
  • Este tópico de missão definitivamente deve ser iniciado caso queira obter a primeira parte da roupa de Zora. Assim como no BotW, ele permite que suba os rios e o jogue em alta velocidade no ar.
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Templo do Relâmpago: Masmorra de Gerudo

Ao ingressar no deserto de Gerudo através do cânion a leste da área, será possível entrar silenciosamente na tempestade que varre constantemente as areias desta região. É importante estar no mínimo preparado antes de partir para atacar este arco narrativo desafiador, também precisará de comida anti-calor e andar de cueca antes de recuperar a roupa de caixa de areia.

Por que ir para Masmorra de Gerudo?

  • Por eliminação , lá ou Goron só vai mudar a habilidade sábia que o jogador ganhará no final. No entanto, para ficar realmente quieto no Vulcão, você terá que pagar vários milhares de rúpias para obter o conjunto.
  • A habilidade sábia permite que você dispare flechas elétricas muito poderosas sem usar amálgama.
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Templo do Fogo: Calabouço Goron

Última parada, direção ao centro da região de Eldinn para conversar com o povo Goron. Lá, os vapores do vulcão vão queimar rapidamente e é impossível usar armas de madeira, senão vão receber as chamas em uma fração de segundo. Para respirar o mínimo será necessário usar a famosa roupa de "mergulho" para suportar temperaturas extremas. Quanto ao Templo do Fogo, é provavelmente a masmorra mais tortuosa de todas as Lágrimas do Reino.

Por que ir para a vila Goron por último?

  • Assim como em Gerudo, a escolha é por eliminação. No entanto, você pode achar a habilidade Sage útil o suficiente para não começar com esta.
  • A habilidade sábia do povo Goron permite que o jogador fique sem bombas, simplesmente. Também pode atuar como um canhão ao destruir veículos.
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E agora ?

A narração assumirá o controle: descrever o que se segue não seria de muito interesse, exceto por spoilers. A missão de Link ainda não acabou e certamente teremos outras aventuras.

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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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