Zelda Tears of the Kingdom permite que seus jogadores criem uma série de meios de transporte diferentes. Com seus veículos, os players podem explorar todo o universo do jogo e colocar em prática sua criatividade. A jangada é um dos veículos mais simples desta jornada no game, mas não a subestime, pois ela pode levá-lo muito longe, por isso, aprenda a como aprimorar a construção de suas jangadas.
Como fazer uma jangada em Tears of the Kingdom?
Você deve ter completado o primeiro Shrine na Great Sky Land no início do jogo e desbloqueado o poder Ultrahand, também conhecido como a mão que manipula objetos, e também permite que sejam constuídos. Avançando um pouco mais na área, você encontrará uma jangada já pronta ao lado de um robô, mas terá que fazer as próximas você mesmo.
Mais simples não poderia ser: uma jangada consiste simplesmente em colar vários troncos ou galhos lateralmente, ou mesmo tábuas, se você as tiver. É possível obter os materiais necessários em quase todos os lugares, basta derrubar algumas árvores. Para isso, você precisa de uma arma afiada de nível suficiente, ou use o poder Fusion, para fundir uma arma com uma pedra afiada.
A regra mais importante sobre as jangadas é não torná-las muito estreitas, caso contrário elas não ficarão estáveis e você cairá no mar no pior momento possível. Aconselhamos fazê-las com pelo menos três troncos de largura, embora quatro pareça ser o ideia na maior parte das vezes.
E, finalmente, você precisa de um meio de propulsão. Suas primeiras jangadas usarão uma vela, que deverá ser fixada verticalmente no centro da jangada por uma questão de equilíbrio. Mas depois, você poderá usar turbinas, que são muito mais práticas. Assim que sua jangada estiver pronta, tudo o que você precisa fazer é transportá-la para a água, usando o poder Ultrahand.
Gerenciando propulsão e a travessia
Se você usar uma vela, será muito influenciado e limitado pela direção do vento e da corrente. Para a primeira grande travessia de jangada, é melhor começar pela esquerda da área, pois o vento vai te levar para a direita, por exemplo. Mais tarde, se não houver vento, pode-se também usar uma folha grande, obtida com o corte de certos tipos de árvores. Atacar com ele, na frente da vela, produzirá vento.
Na prática, você utilizará principalmente as Turbinas, o meio de propulsão mais comum e versátil do jogo - basta prendê-las absolutamente em qualquer lugar da jangada, e em qualquer quantidade. Apenas certifique-se de que elas estejam colocadas corretamente e que estejam todas aproximadamente na mesma direção. Pense nas turbinas como nas cabeças dos ventiladores de mesa: o vento sopra pela grade.
Basta acertar a jangada ou a turbina com sua arma para ativá-la e você será impulsionado na direção certa. Se você não chegar onde precisa quando a bateria acabar, espere que ela carregue e siga em frente. Você pode até tirar as Turbinas com o Ultrahand ao longo do caminho agitando o manípulo direito, a fim de reorientá-las e corrigir sua trajetória colando-as de outra forma.
Se você estiver na natureza e não houver turbinas por perto, lembre-se de que você pode ter algumas em seu inventário em uma cápsula.