FIFA 23, o último com nome da entidade máxima do futebol, recebeu inovar na sua característica mais marcante: o abuso da velocidade. O ritmo (pace) sempre foi tão importante que cartas desconhecidas e/ou de overall baixo eram comuns (principalmente no Ultimate Team) só porque tinham velocidade alta. Isso acabou agora graças ao AcceleRATE!
Quem viu Michail Antonio ser mais útil do que Harry Kane; quem sempre riu de nervoso ao tirar uma carta especial de Toni Kroos com mais de 90 de overall não ser útil porque o ritmo nem chegava perto dos 70; quem sofreu contra um trio de ataque formado por Doumbia, Gervinho e Ibarbo sabe do que estamos falando.
Como funciona o sistema FIFA 23 AcceleRATE?
Se você tem Vini Jr, pode estar frustrado pois o que deveria ser seu "foguete" é alcançado por alguns dos defensores mais lentos do jogo em longa distância. Claro, ele continua sendo capaz de balançar os quadris de seus adversários com dribles e mudanças de ritmo. No entanto, você não enlouqueceu: seu poder explosivo perdeu seu efeito no FIFA 23 devido à nova mecânica de aceleração.
Para aqueles que não estavam cientes das atualizações do jogo antes do lançamento, o sistema AcceleRATE divide os jogadores em três categorias com base em sua abordagem às corridas:
- Explosivo (explosive): Forte nos primeiros metros, mas fraco nas longas distâncias. Em seu primeiro estágio, ele operará acima de seus valores estatísticos, mas depois perderá um pouco de energia até cair um pouco abaixo do valor numérico da carta;
- Controlado (controlled): Funcionam como nas versões anteriores ao FIFA 23, com o ritmo sempre ajustado aos valores estatísticos. Eles levam um tempo dependendo de sua estatística de aceleração para atingir sua velocidade máxima, que depende de sua estatística de velocidade e não descem a partir daí;
- Longo (lenghty): Eles são o oposto de jogadores explosivos. No início da corrida, eles correm ainda menos do que “os poucos” marcam na carta, mas à medida que avançam metros, ganham muito velocidade.
Qual categoria de aceleração de cada jogador no FIFA 23?
Um problema do sistema AcceleRATE é que não é fácil saber a que categoria cada jogador pertence, uma vez que não está claramente indicado nas cartas do Ultimate Team ou nos perfis dos atletas.
Por isso, é difícil tomar decisões na hora de formar suas equipes. No entanto, foram estabelecidos critérios para determinar que tipo de aceleração cada jogador de futebol tem. Só é chato ter que ficar fazendo conta um por um.
A página mais utilizada pela comunidade, o FutBin, como de costume, coleta todas as estatísticas de cartas disponíveis no jogo. Não foi diferente com a mecânica do AcceleRATE. Ao ver uma carta do Ultimate Team no site, você poderá ver o tipo de corrida que cada jogador possui e saber se muda conforme o entrosamento usado.
- Nota: Os jogadores que não se encaixarem nem em "Longo" e nem em "Explosivo", terão o tipo de corrida "Controlado" como padrão.
A melhor categoria de aceleração: Longo!
Neste primeiro momento, há quase uma unanimidade que o estilo de corrida "Longo" é o melhor. Com ele, diversas cartas com bons atributos (exceto velocidade) se tornaram muito úteis e não são mais renegadas: Kroos, Casemiro, Kane, Ruben Dias, Fabinho, etc.
Já quem possui estilo "Controlado" pode mudar para o estilo "Longo" graças às cartas de entrosamento. Neste caso, Cristiano Ronaldo, Benzema, Lewandowski, Goretzka, por exemplo, não ficam devendo em nada para cartas com mais 90 de ritmo.
Isso porque o FIFA é um jogo de corrida em espaços longos, garantindo assim que quem tem AcceleRATE Longo consiga alcançar quem tem aceleração Explosiva. Principalmente em casos de contra-ataque, já que nos casos de defesa postada atrás, o botão de correr é muito menos usado.
No aguardo de atualizações
Uma coisa a ficar de olho é no desenvolvimento dessa nova ferramenta. O FIFA é conhecido por mudar radicalmente de velocidade conforme atualizações vão sendo lançadas e cartas especiais surgem a rodo.
Como o AcceleRATE é novo, é possível que a EA tenha problemas em balancear ao longo da vida do game. Por enquanto, o balanceamento parece bem feito, mas futuramente o Lenghty pode se tornar apelão demais. E aí a comunidade vai reclamar e o "pace abuse" pode voltar com o estilo Explosivo se tornando mais "op".