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Tom e Jerry MultiVersus: Golpes, vantagens e como jogar com os personagens

Tom e Jerry MultiVersus: Golpes, vantagens e como jogar com os personagens
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A famosa dupla de gato e rato tem papel de Mago/Híbrido em MultiVersus. Veja todos os golpes de Tom & Jerry e quais as melhores vantagens para equipar nos personagens

Tom e Jerry MultiVersus: Golpes, vantagens e como jogar com os personagens

Tom e Jerry são personagens da classe Mago/Híbrido em MultiVersus. Para desbloqueá-los, você terá que pagar 3.000 moedas de ouro, 700 Gleamium ou 1 bilhete de personagem.

Veja o guia com todos os ataques de Tom & Jerry e quais as melhores vantagens para equipar nos personagens. Além de conferir a lista com todas as recompensas do nível de domínio da dupla gato e rato.

Tom e Jerry: Veja golpes, vantagens e como jogar com a dupla gato e rato em MultiVersus - MultiVersus
Tom e Jerry: Veja golpes, vantagens e como jogar com a dupla gato e rato em MultiVersus

MultiVersus: Tom e Jerry

Desde que se viram pela primeira vez, Tom e Jerry têm um relacionamento complicado. Como gato doméstico e camundongo, eles deveriam ser inimigos mortais, mas mesmo assim os dois se uniram muitas vezes ao longo dos anos.

Como muitos “toons”, Tom e Jerry lutam com um estilo maluco e exibem níveis quase indestrutíveis de durabilidade. Eles serão grandes campeões na batalha contra o Nada, desde que possam parar de lutar entre si por tempo suficiente para isso.

Habilidade Passiva de Tom e Jerry em MultiVersus

Queijinho:

  • Se um aliado de Tom pegar Jerry, ele receberá um bônus que aumenta o DANO causado e aumenta a ACELERAÇÃO.
  • Se eles estiverem separados, Jerry enviará projéteis em direção a Tom se ele usar seu ataque neutro no chão. Qualquer outro ataque fará com que ele envie um projétil na direção que Tom está virado.
  • Jerry tem munição limitada, que é reabastecida quando o rato for apanhado por Tom.

MultiVersus: Golpes Terrestres de Tom e Jerry

  • Neutro: Vôlei! - Tom CARREGA um golpe com a raquete de tênis que pode REFLETIR.
  • Lateral: Hora da Marreta! - COMBO de ataques com martelo grande.
  • Cima: Rema, rema, rema - CARREGA um ataque onde Tom usa uma raquete. Quanto mais CARREGAR, mais ataques Tom realizará. Você pode se mover para os lados durante o ataque.
  • Baixo: Golpe Felino - CARREGA um ataque de pulo para a frente que QUEBRA ARMADURA. Ao CARREGAR, aumenta a distância do ataque.

MultiVersus: Golpes Aéreos de Tom e Jerry

  • Neutro: Igual ao de chão.
  • Lateral: Arranhão - Dois golpes rápidos para frente.
  • Cima: Banda de Lixo - Tom bate tampas de lata de lixo sobre a cabeça. O golpe é mais forte onde as tampas colidem.
  • Baixo: Esmagador de Aço - Tom executa um golpe com sua frigideira para baixo.
Tom e Jerry: Veja todos os golpes que a dupla gato e rato possui em MultiVersus - MultiVersus
Tom e Jerry: Veja todos os golpes que a dupla gato e rato possui em MultiVersus

MultiVersus: Golpes Especiais de Tom e Jerry

Neutro

  • No chão: Atirador de Bumerangues - Tom mira e dispara Jerry como um PROJÉTIL. Se Jerry estiver ausente, Tom lançará um PROJÉTIL de bola de tênis em direção a Jerry. As bolas de tênis ganham força quando REFLETIDAS pela raquete de Tom. Tom pode disparar várias bolas de tênis até ficar sem MUNIÇÃO.
  • No ar: Igual ao de chão.

Lateral

  • No chão: Dia de Pesca - Tom joga a linha de uma vara de pescar para frente. O PROJÉTIL de isca ficará jogado até você soltar ou a isca atingir um inimigo. A isca golpeia inimigos ao ser puxada de volta. A isca possui um PONTO IDEAL após um tempo de lançamento.
  • No ar: Igual ao de chão.

Cima

  • No chão: Rato-Foguete - Tom amarra Jerry a um PROJÉTIL de foguete. O foguete pode ser controlado. Se Jerry não estiver com Tom, ele lança um foguete em sua direção. Possui TEMPO DE RECARGA.
  • No ar: Similar ao de chão, mas Tom é jogado para cima e Jerry se move em um arco, ao invés de poder controlar a mira.

Baixo

  • No chão: Armadilha Instantânea - Tom coloca um PROJÉTIL de ratoeira no chão. Possui TEMPO DE RECARGA.
  • No ar: Cuidado aí embaixo! - Tom joga um PROJÉTIL de dinamite que explode na segunda quicada ou se atingir um inimigo. A dinamite ganha força se REFLETIDA pela raquete de Tom. Tom pode arremessar diversas dinamites até ficar sem MUNIÇÃO.

Quais vantagens escolher para equipar Tom e Jerry?

Tom e Jerry: Veja quais vantagens escolher para equipar a dupla gato e rato em MultiVersus - MultiVersus
Tom e Jerry: Veja quais vantagens escolher para equipar a dupla gato e rato em MultiVersus
  1. Faça chover, cara! (desbloqueado no nível 2 de domínio): Sua equipe ganha 20% de velocidade de projéteis.
  2. Gelo pra você! (adquirido pelo Treino de Vantagens): Os projéteis de sua equipe causam 1 acúmulo de gelo ao empurrar inimigos.
  3. Atirador de Camisetas (desbloqueado no nível 7 de domínio): Os projéteis de sua equipe causam 7% de dano a mais em vítimas distantes.

Tom e Jerry: Recompensas dos níveis de domínio

  • Nível 2: Faça chover, cara! (vantagem)
  • Nível 3: Brindes x5
  • Nível 4: Isso é inflamável, velhinho! (vantagem)
  • Nível 5: Ouro x100
  • Nível 6: Equipar Vantagens do Aliado
  • Nível 7: Atirador de Camisetas (vantagem)
  • Nível 8: Divisão de Dinamite (vantagem única)
  • Nível 9: Treino de Vantagem
  • Nível 10: Pescador Voador (vantagem única)
  • Nível 11: Eu desvio, tu desvias, ele desvia (vantagem)
  • Nível 12: Escorregadio (vantagem)
  • Nível 13: Supernão... (vantagem)
  • Nível 14: Melhores Inimigos (ícone de perfil)
  • Nível 15: Vitórias de Tom e Jerry (insígnia)
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Vinícius Mathias
Viny  - Redator

Um basqueteiro e gamer desde criança que virou jornalista e o primeiro redator PT-BR de NBA 2KL. Amante de Mass Effect e Resident Evil, não tolera que falem mal de Jill e nem que salvem os Quarians ao invés dos Geth! Legion s2

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