Tom e Jerry são personagens da classe Mago/Híbrido em MultiVersus. Para desbloqueá-los, você terá que pagar 3.000 moedas de ouro, 700 Gleamium ou 1 bilhete de personagem.
Veja o guia com todos os ataques de Tom & Jerry e quais as melhores vantagens para equipar nos personagens. Além de conferir a lista com todas as recompensas do nível de domínio da dupla gato e rato.
MultiVersus: Tom e Jerry
Desde que se viram pela primeira vez, Tom e Jerry têm um relacionamento complicado. Como gato doméstico e camundongo, eles deveriam ser inimigos mortais, mas mesmo assim os dois se uniram muitas vezes ao longo dos anos.
Como muitos “toons”, Tom e Jerry lutam com um estilo maluco e exibem níveis quase indestrutíveis de durabilidade. Eles serão grandes campeões na batalha contra o Nada, desde que possam parar de lutar entre si por tempo suficiente para isso.
Habilidade Passiva de Tom e Jerry em MultiVersus
Queijinho:
- Se um aliado de Tom pegar Jerry, ele receberá um bônus que aumenta o DANO causado e aumenta a ACELERAÇÃO.
- Se eles estiverem separados, Jerry enviará projéteis em direção a Tom se ele usar seu ataque neutro no chão. Qualquer outro ataque fará com que ele envie um projétil na direção que Tom está virado.
- Jerry tem munição limitada, que é reabastecida quando o rato for apanhado por Tom.
MultiVersus: Golpes Terrestres de Tom e Jerry
- Neutro: Vôlei! - Tom CARREGA um golpe com a raquete de tênis que pode REFLETIR.
- Lateral: Hora da Marreta! - COMBO de ataques com martelo grande.
- Cima: Rema, rema, rema - CARREGA um ataque onde Tom usa uma raquete. Quanto mais CARREGAR, mais ataques Tom realizará. Você pode se mover para os lados durante o ataque.
- Baixo: Golpe Felino - CARREGA um ataque de pulo para a frente que QUEBRA ARMADURA. Ao CARREGAR, aumenta a distância do ataque.
MultiVersus: Golpes Aéreos de Tom e Jerry
- Neutro: Igual ao de chão.
- Lateral: Arranhão - Dois golpes rápidos para frente.
- Cima: Banda de Lixo - Tom bate tampas de lata de lixo sobre a cabeça. O golpe é mais forte onde as tampas colidem.
- Baixo: Esmagador de Aço - Tom executa um golpe com sua frigideira para baixo.
MultiVersus: Golpes Especiais de Tom e Jerry
Neutro
- No chão: Atirador de Bumerangues - Tom mira e dispara Jerry como um PROJÉTIL. Se Jerry estiver ausente, Tom lançará um PROJÉTIL de bola de tênis em direção a Jerry. As bolas de tênis ganham força quando REFLETIDAS pela raquete de Tom. Tom pode disparar várias bolas de tênis até ficar sem MUNIÇÃO.
- No ar: Igual ao de chão.
Lateral
- No chão: Dia de Pesca - Tom joga a linha de uma vara de pescar para frente. O PROJÉTIL de isca ficará jogado até você soltar ou a isca atingir um inimigo. A isca golpeia inimigos ao ser puxada de volta. A isca possui um PONTO IDEAL após um tempo de lançamento.
- No ar: Igual ao de chão.
Cima
- No chão: Rato-Foguete - Tom amarra Jerry a um PROJÉTIL de foguete. O foguete pode ser controlado. Se Jerry não estiver com Tom, ele lança um foguete em sua direção. Possui TEMPO DE RECARGA.
- No ar: Similar ao de chão, mas Tom é jogado para cima e Jerry se move em um arco, ao invés de poder controlar a mira.
Baixo
- No chão: Armadilha Instantânea - Tom coloca um PROJÉTIL de ratoeira no chão. Possui TEMPO DE RECARGA.
- No ar: Cuidado aí embaixo! - Tom joga um PROJÉTIL de dinamite que explode na segunda quicada ou se atingir um inimigo. A dinamite ganha força se REFLETIDA pela raquete de Tom. Tom pode arremessar diversas dinamites até ficar sem MUNIÇÃO.
Quais vantagens escolher para equipar Tom e Jerry?
- Faça chover, cara! (desbloqueado no nível 2 de domínio): Sua equipe ganha 20% de velocidade de projéteis.
- Gelo pra você! (adquirido pelo Treino de Vantagens): Os projéteis de sua equipe causam 1 acúmulo de gelo ao empurrar inimigos.
- Atirador de Camisetas (desbloqueado no nível 7 de domínio): Os projéteis de sua equipe causam 7% de dano a mais em vítimas distantes.
Tom e Jerry: Recompensas dos níveis de domínio
- Nível 2: Faça chover, cara! (vantagem)
- Nível 3: Brindes x5
- Nível 4: Isso é inflamável, velhinho! (vantagem)
- Nível 5: Ouro x100
- Nível 6: Equipar Vantagens do Aliado
- Nível 7: Atirador de Camisetas (vantagem)
- Nível 8: Divisão de Dinamite (vantagem única)
- Nível 9: Treino de Vantagem
- Nível 10: Pescador Voador (vantagem única)
- Nível 11: Eu desvio, tu desvias, ele desvia (vantagem)
- Nível 12: Escorregadio (vantagem)
- Nível 13: Supernão... (vantagem)
- Nível 14: Melhores Inimigos (ícone de perfil)
- Nível 15: Vitórias de Tom e Jerry (insígnia)