Taz é um personagem da classe Pugilista/Horizontal no MultiVersus. Para desbloqueá-lo, você terá que pagar 1500 moedas de ouro, 700 Gleamium ou 1 bilhete de personagem.
Veja o guia com todos os ataques de Taz e quais as melhores vantagens para equipar no personagem da Looney Tunes. Além de conferir a lista com todas as recompensas do nível de domínio do Diabo da Tasmânia.
MultiVersus: Taz - Looney Tunes
Como filho de um tornado e um barbeador elétrico zangado, o Diabo da Tasmânia é uma bola ranzinza de energia maníaca. Se você puder acalmá-lo, dizem que é doce e gentil como um gatinho, mas é um grande "se".
Taz tem o temperamento superado apenas por seu apetite e, acredite em nós, você não vai querer vê-lo quando estiver faminto e irritado.
Habilidades Passivas de Taz em MultiVersus
Buraco Sem Fundo:
- Alguns ataques de Taz infligem DELICIOSO. Inimigos afetados por esse status recebem ACÚMULO de DELICIOSO ao serem derrubados.
- Quando DELICIOSO atinge o número máximo ACÚMULO, o inimigo fica COZIDO e não pode mais atacar. Quando um inimigo COZIDO sofre DANO, os pequenos pedaços de frango que caírem dele irão CURAR Taz ou os aliados que coletá-los.
- Taz também pode lamber aliados feridos e CURÁ-LOS levemente. Lamber um aliado possui TEMPO DE RECARGA.
MultiVersus: Golpes Terrestres de Taz
- Neutro: A Sopa Está Servida! - Com ARMADURA, Taz bebe uma panela de sopa, CARREGANDO um PROJÉTIL de cuspe. O cuspe pode ser direcionado para cima e para baixo e causa DELICIOSO.
- Lateral: Bem-Temperado - COMBO de sal e pimenta que causa DELICIOSO antes de se transformar em tornado.
- Cima: Golpe do Sanduíche - Taz CARREGA e ataca com um sanduíche no ar, causando uma grande quantidade de DELICIOSO. Taz pode se mover enquanto estiver CARREGANDO.
- Baixo: Pisão, Pisão, Pisão! - Taz CARREGA uma pisada que QUEBRA ARMADURAS. A pisada atinge mais longe com uma CARGA mais longa.
MultiVersus: Golpes Aéreos de Taz
- Neutro: Turbilhão de Sopa - Similar ao de chão, porém Taz gira enquanto cospe, jogando os inimigos para trás.
- Lateral: Fome Monstra - Taz CARREGA uma mordida para frente.
- Cima: Slam-duíche Voador - Similar ao de chão, sem CARGA.
- Baixo: Divisor Australiano - Taz gira as pernas em um tornado e perfura para baixo, QUEBRANDO ARMADURA.
MultiVersus: Golpes Especiais de Taz
Neutro
- No chão: Mastigando e Cuspindo - Taz devora inimigos e os INCAPACITA. Ele também pode comer PROJÉTEIS, destruindo-os e energizando seus especial para baixo. Segure o botão para que a boca dele continue aberta e engolindo PROJÉTEIS. Pressione para baixo ou neutro várias vezes para mastigar os inimigos e causar DANO. Pressione para cima, para frente ou para trás para cuspir os inimigos. Os inimigos podem RESISTIR.
- No ar: Pra Viagem - Similar ao de chão, no entanto Taz pode cuspir inimigos para baixo mas não mastigá-los.
Lateral
- No chão: Taz-nado - Taz gira para a frente em um tornado, atingindo os inimigos várias vezes. Se Taz passar por um aliado, a duração do seu tornado aumenta e o aliado ganha ACELERAÇÃO por um instante.
- No ar: Similar ao de chão, mas com um movimento mais ascendente.
Cima
- No chão: Multidão! Multidão! - Taz cria um agrupamento de PROJÉTEIS, que aumenta gradualmente em tamanho. O agrupamento atinge várias vezes depois que um inimigo entra, terminando com um final poderoso. Durante o TEMPO DE RECARGA, Taz irá pular e golpear duas vezes.
- No ar: Igual ao de chão.
Baixo
- No chão: Entra Lixo, Sai Lixo - Taz arrota um PROJÉTIL de maçã mastigada que causa uma pequena quantidade de DELÍCIA. Se Taz tiver comido um PROJÉTIL com seu especial neutro, ele arrotará esse PROJÉTIL, causando uma grande quantidade de DELÍCIA.
- No ar: Igual ao de chão.
Quais vantagens escolher para equipar Taz?
- Trigonometria da Tasmânia (desbloqueado no nível 7 de domínio): Sua equipe recebe 15% de aumento de Influência Direcional de Empurrão (mudança de ângulo de trajetória após receber um empurrão).
- Supernão... (desbloqueado no nível 11 de domínio): Sua equipe recebe um bloqueio de projétil por 2 segundos depois de ser empurrado por um projétil.
- Cafézilla (adquirido pelo Treino de Vantagem): Sua equipe recebe 10% de redução do tempo de recarga de habilidade.
Taz: Recompensas dos níveis de domínio
- Nível 2: Soco Percussor (vantagem)
- Nível 3: Brindes x5
- Nível 4: Absorção (vantagem)
- Nível 5: Ouro x100
- Nível 6: Equipar Vantagens do Aliado
- Nível 7: Trigonometria da Tasmânia (vantagem)
- Nível 8: Estômago de Ferro (vantagem única)
- Nível 9: Treino de Vantagem
- Nível 10: Tenho que entrar aí! (vantagem única)
- Nível 11: Supernão... (vantagem)
- Nível 12: Bata em mim se você puder (vantagem)
- Nível 13: (Ainda não) Acabou, pessoal! (vantagem)
- Nível 14: Hora de Comer (ícone de perfil)
- Nível 15: Vitórias do Taz (insígnia)