Habilidades de Seraphine

Headi

LoL:

A Cantora Sonhadora usa seus dons musicais para encantar inimigos e fortalecer aliados de diferentes maneiras.

Além disso, suas skills podem ser conjuradas duas vezes seguidas sob certas condições

Causando efeitos diversos caso os oponentes sejam atingidos duplamente.

Passiva –

PRESENÇA DE PALCO

Cada terceira habilidade básica conjurada por Seraphine ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez.

Além disso, sempre que conjurar uma habilidade próxima a um aliado, ela criará uma Nota.

Cada Nota concede a ela mais Alcance de Ataque e Dano Mágico adicional nos ataques básicos, que consomem a Nota.

Q – Nota Aguda

Seraphine projeta uma nota pura, causando Dano Mágico que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo.

W – Som Envolvente

Seraphine envolve os aliados próximos em uma música, concedendo Velocidade de Movimento e um escudo a ela e aos aliados.

Caso Seraphine já esteja protegida por um escudo, ela poderá curar os aliados próximos, restaurando Vida com base na quantidade de aliados ao redor.

E – Ritmo Contagiante

Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando Dano Mágico e Lentidão a inimigos em uma linha.

Inimigos que já estejam sob efeito de Lentidão serão Enraizados, e os já Enraizados serão Atordoados.

R – Bis

Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos e causa Dano Mágico.

Todos os Campeões atingidos (até mesmo aliados) tornam-se parte do show e ampliam o alcance da habilidade, além de conceder Notas máximas aos aliados.

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