PLACAR DE VISÃO DO LOL EXPLICADO

O uso de sentinelas em LoL para controlar Summoner's Rift é crucial para garantir vitória. O jogo tem uma estatística que alerta quão bem cada jogador contribui no game, colocando ou removendo wards.

O Placar de Visão aparece na tabela de informações de cada partida (ao apertar Tab, veja um número em cima da trinket de cada jogador) e também nas estatísticas pós-jogo.

É um número que indica a influência do jogador quanto à visão no mapa, isso inclui sentinelas colocadas e wards inimigos destruídos. Há três fatores determinantes para o valor deste atributo:

- Duração de sentinela colocada: Cada minuto que uma sentinela fica ativa fornece 1 ponto, dependendo de quão efetiva foi a sentinela;

- Duração de sentinela removida: Remover uma sentinela fornece 1 ponto para cada minuto de duração restante daquela ward (sentinelas permanentes valem 1,5 minuto);

- Uso de mecânicas de visão: Diferentes mecânicas de visão fornecem pontuações diversas. Exemplo: ativação de Florividente que revela campeões ou monstros épicos.

A estimativa de valores para o Placar de Visão é igual a (1 ponto por minuto de sentinela ativada) + (1 ponto por minuto negado de duração de sentinela inimiga).

Ainda assim, há modificadores que podem aumentar ou diminuir a quantidade de pontos fornecidos para o Placar de Visão. Veja alguns casos:

- Relevância: uma sentinela que não detecta campeões, sentinelas ou monstros épicos por algum tempo gradualmente perde valor, podendo chegar a quantidades negativas;

- Redundância: uma sentinela que está perto de outras fontes de visão aliadas (outras sentinelas, estruturas e tropas) durante um tempo perde valor, podendo chegar a quantidades negativas;

- Segurança: uma sentinela muito próxima à sua base ou do seu lado do mapa pode fornecer menos pontos;

- Inutilidade: uma sentinela muito perto de uma estrutura aliada ou dentro de sua base ganha automaticamente um modificador de -100% em seu valor base.

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