Ascent, o mais recente mapa de Valorant, levou quase cinco anos para ser desenvolvido. Ele foi desenvolvido durante o próprio nascimento do game e sofreu inúmeras modificações ao longo do tempo.
O processo de criação de mapas começa em um estágio chamado de Incubação, quando os designers montam as propostas do mapa, geralmente com modelos já em 3D.
O objetivo do mapa era oferecer uma experiência tática tradicional de três rotas que permitisse que os jogadores alterassem as conexões de alguns lugares por portas mecânicas.
Após essa fase inicial, começa a Caixa Cinza, quando um modelo do ambiente é criado em motor gráfico e todos os elementos principais de mecânica do jogo são configurados.
Ascent ficou na fase da Caixa Cinza durante quase três anos, porque foi feito enquanto o próprio Valorant também era aprimorado e por isso, foi testado diversas vezes.
Depois disso veio a Consolidação, processo cujo objetivo é responder possíveis perguntas sobre o mapa.
Em seguida vem a Produção de Arte, quando os conceitos finalizados da fase anterior são usados para criar uma "experiência de ambiente memorável"